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リスゲ話をメインに参加している定期更新型ゲームや日常のネタ話をだらだら展開されいく……筈?
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手引きその2~継続登録をしよう


 さっくりと2回目を始めるとするぞ。今回は序盤の継続登録で注視するポイントや気を配ると良いポイント等を中心にまとめて行こうと思う。
 前期と更新が違う部分が有る故、今期に生きない知識も有るが、そこは許して欲しい。さぁ、前置きはこれくらいにして、まずは始めようかの

~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・
1:登録データのロード


さて、まずは継続画面の一番上じゃの。このロードは登録の時、毎回最初にやる必要があるぞ



ん?いや、ボク、まだ継続登録とかやってないし、ロードしてもどうせ何もロードされない……ほら「まだ継続してません」言われたよ?



うむ。それでいい。
毎回それを言われるのをわかっててやる位で丁度いいくらいじゃの。


 少し馬鹿らしい行動に見えるかもしれぬが、最近はログイン形式の定期更新ゲームが多いイメージ……簡単に言えば、前に登録した内容がそのまま残ってる状態じゃの。
 しかし、SDはロードをしなければ何も残っておらず、このまま登録を押すと上書きされて前に入力した内容が全て消えてしまうぞ。
 仮継続として行き先や着替え、取引を入力していたのに、ロードせずにメッセージを入れて登録した結果、取引ミスやマップ移動の失敗等のトラブルは時々発生する事じゃからのぉ……それを回避する為にも必ずデータのロードをまず最初にやるクセを付けるのじゃ。

~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・
2:マップ移動は全員登録

 
トラブル回避の為なら無駄に思えてもやる癖は付けた方がいいよね。
よし、じゃぁ次はステータスボーナス使用を……



順番からしたらそうなんじゃがの。ちょっと順番前後するんじゃがパーティー行動を先に説明するぞ。


 まぁ、他はキャラの成長に関係する事じゃからの。説明が長くなるのじゃ。
 まずは水曜更新の最後のフェイズ、パーティー行動フェイズの説明じゃ。SDはマップ探索形式の進行をするゲームで、これはそのキモとなる部分じゃの。
 全ての行動はPT内での多数決となるのじゃが……ここでひとつ注意があっての。

 時間毎の行動を決めるフェイズ1~3。この3つは基本が「意見しない」となってる。簡単に言えばPTで誰か一人が入れれば他の者は登録し忘れてても行動に支障がないと言う事じゃな。
 じゃが、フェイズ1の「マップ移動を行う」を選んだ際のマップ選択……更に下にあるピンクの枠の中じゃの。こちらは基本が「マップ移動しない」が基本となっておる。PTの半数以上がマップ選択をしておらぬと「フェイズ1ではマップ移動を行うってやったのに実際はマップ移動しない」と言う状況が発生してしまうのじゃ。全員で移動先のマップを選択しておく必要が有るぞ。

 SDは大体3~8歩で次のマップに移動する感じで、結構頻繁にマップ移動が発生するぞ。マップ移動が有る週は、必ずPTメンバー全員が貼り付けをする等、移動ミスの予防を各PTで考えておくのをお勧めするぞ。

補足でフェイズ3の「東に移動、西に移動」を良く間違える人がいるけど、これはもう慣れろとしか……君達小学校卒業してるよね!?


とか言うわらわも年に数度間違えるんじゃがの。
一応言うと東は右で西は左じゃな。モニターに「東」とか「西」って付箋を貼ってる参加者もいるらしいのじゃが(写真を見た)実際それが最も有効な手段じゃぞ。


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 ……ん~、わらわの結果を見た感じなんじゃが、上記は古い知識となっておるようじゃの。
 正確には「フェイズ1でマップ移動を宣言した者全員マップの選択が必要」となった様じゃ。まぁ、じゃからと言って誰か一人が移動宣言を担当すると、移動ミスは無くなるがその者が継続できなかった際に移動ミスが発生しかねないしの。出来れば皆で入力するのが理想じゃと思うぞ。
~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・
3:パーティーを組もう

 
 さ、次じゃ。次はパーティー編成の説明じゃの。このあたり、前後したが、重要な順番って事で許して欲しいぞ。
 ソロの者には関係無いかもしれぬが、せっかくのネット上ゲームじゃし、やはりこの手のゲームは仲間と相談して一喜一憂するのが楽しいと言う要素が有るからの。もし、機会があったら積極的に組んで欲しいぞ。

 この登録で重要なポイントは呼ばれる側にあって「メンバー指名を受ける」のチェックを必ず入れておく必要が有るぞ。その後の逆指名で呼ぶ側のE-noを入れる事で間違って別の人に呼ばれたを防ぐ事は出来るのじゃが、パーティーを離脱しただけでも、逆指名を入れただけでもPT編成は失敗するからの。そこは注意が必要じゃ。
 パーティーの離脱の必要の有無は状況によるのじゃが、呼ばれる状況、呼ぶ状況においては、大抵PTの再編の時じゃからの。チェックを入れて損は無いと思うので、セットでチェックを入れておけば良いのじゃないだろうか。

 PTは一度組んだら、もう今期はずっとそのまま……と言う者も多いと思うが、マップのぬしの魂片やボーナス等、パーティーでひとつの確定報酬を複数貰う為に一時的に分割するパーティーも有るのではなかろうか。
 その際、パーティーを分割した時は忘れないのに、パーティーを改めてひとつに戻す際についチェックを忘れて合流ミス。等はちょくちょく聞くミスじゃ。離脱も指名を受けるも、チェックボックスには要注意じゃな。

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4:他の継続内容を埋めていこう

 
ややこしいなぁ……SDは簡単な継続で楽しめるって、アリス言って無かった?



まぁ、慣れるまでは仕方ないと言う事で。
 このあたり、慣れてしまうと手間でもなんでもないのじゃがの。慣れるまではなんでも面倒なのは仕方ないのじゃ。

 さて、他継続内容をざっくりと説明して行くぞ。細かい説明は、また後日、キャラの成長についての説明の際にする感じになるからの。

★ステータスボーナス(SB)の使用

 これはステータスの長所を伸ばすか、足りない部分を補うか。二つの考え方のどちらかにそって使うと良いぞ。
 前者は特化好きの考え。迷う事も無いじゃろうから即使ったのでいいと思うが、後者の足りない部分を補う使い方をする者は消費をちょっと待って欲しい。
 今すぐ足りない部分が分かってるなら良いが、致命的な欠点で無いならば、2~3回戦闘をしてから見直したんでも間に合わないじゃろうか?今回のブンブン丸ランカーが次回全段HITとか、良くある事じゃぞ。
 SBはマップのヌシを倒したり1~2ヶ月に一度有る、通称時事イベントをクリアしたりするたびに3~6程貰えるので、気軽に使って大丈夫じゃがふり直せない為「今こそHPが欲しい!」「あと魂力2~5有れば毎ターンスキルが使えそうだ」と言う時の為に取っておくのも悪くは無いぞ

命力は1につきHPが5延びるステータス。20振ると100増える計算だね。
だから20以上は貯め過ぎだと思うけど、それを目安に保留ポイントを持っておくのも手だと思うよ

★ソウルアビリティの取得

 これは後日しっかり説明する為、結論だけ先に言わせて貰う。
 SPは1Lvにつき1P、5LVおきに更に1P、10Lvおきに更に1ポイント(合計3増える)と言う感じで取得出来る。今は皆LV2で2SP持ってると思うのじゃが、LV5で6PLV10で13PのSPが使える感じになるぞ。
 ステータス重視の所期コスにの者はサブコスで真っ先に取りたいアビリティ等があったりするからの。初級コスで取得したいアビリティの数とLv10までの利用可能SPを良く見比べて、計画を立てて取得する必要が有るぞ。

これに臨時イベント等で時々SP貰えるけど、基本的にはあてにしちゃダメです。
状態異常耐性は装備で装飾でカバーが基本なので早まって取得だけは注意。


LV10以降のSPは中級コスの為に使うと思って実際はほとんど消費出来ないと思うぞ。
2SPは残して置くと、装備でカバー出来ない時の状態異常に対応出来るのでそう言う意味でも少しゆとりは持つ方が良かろう

★コスチュームチェンジ・アビリティのセット
 
 取得したアビリティやコスチュームは、取得した回からセットが可能じゃぞ。
 SPの温存と状態異常耐性は早まらない方がいいと言うのはこれが出来るからこそ言えるわけじゃな。

★アイテムの処理・魂片の処理

 あぁ、これ便利だよね。送付先の所にE-noを入れるだけでそのアイテムが送れるから、アイテムの送り間違えも起き辛いし。
 ただ、その前の部分の処理所持のままでE-noを入力する事。間違って魂塵化に変えると、砕いてからAshを送金する形の処理になっちゃうよ。(貼り付けのチェックでも要注意)
 これはこれで送金計算間違えで送金出来ないが発生しないいいシステムなんだけど、下手にいじらない様に要注意で。

 受け取り予約についても説明しておくぞ。
 受け取り予約はE-noを入れる事で、送品される予定の物の枠をアイテム/魂片袋に用意して、受け取れるシステムじゃ。
 予約をしておけば、装備やオーバーロード等で「受け取り予約No.1」とかを選ぶだけで済むので、見切りと呼ばれる行為がとても手軽に出来るのでとても便利じゃぞ。
 ただ、予約をする事でその分のスペースを優先的に作るため、袋の空きが残りわずかの際に予約外の受け取りを拒んでしまう事も有る。
 基本的に予約をしなかった為のミスしか聞いた事は無いのじゃが、予約したからと言って袋が膨らむわけじゃないから、そこは注意が必要じゃぞ。

★オーバーロード(OL)・イジェクト

 魂片のオーバーロードで装備に属性や状態異常の攻撃/防御性能等を追加する機能じゃの。毎更新2個しか出来ない。と言う以外に特に問題は無い為、どんどんやると良いぞ。
 なお、装備にはLVがあって、その装備のLv以下まで魂片LV合計しかOL出来ぬぞ。合計、なのでスロットが3個あっても、1つでLVが一杯になってしまえばそれ以上はOLは出来ぬ
 状態異常は低Lvの魂片が高Lvの強い物より人気が有ったりするのじゃが、それはこのOLのLv制限が理由じゃの。後々必要になる知識故、頭の片隅に置いておいて欲しいぞ。

★アイテムの購入

 特に注釈は無いのじゃが、序盤では、装備できる最大の薬を購入して装備すると良いぞ。受け取り予約と同じで購入即装備出来るので、買い置きは不要じゃが、序盤では薬代を渋ると全滅する危険も有る位に重要じゃからの。
 LVの低い薬は後列の仲間に渡し、前列の者は最も回復量の高い薬を装備するのが、序盤の秘訣じゃ。

 なお、食料は「戦闘前に食べる物」なの戦闘中には使えぬ。道具袋に装備する物全てがそうなので、間違えない様に注意じゃぞ。

★メッセージの送信
定期更新ゲー最も盛り上がる要素の一つで、有る意味最も重要な部分じゃが、PTを組んでる者は、まず他の継続を最優先ですませた後に楽しむのじゃ。
メッセージ入力の前に、登録データのロードは必ず忘れずに行うんじゃぞ

~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・

 ……これで全部かの。結構たくさんあったのぉ……途中で飽きた者もいたかの?すまぬ。
 説明すると長いが、実際は取引が無い限り、毎更新いじる要素は少ないからの。慣れるまでは一つ一つ確認しながら継続して欲しい。
 慣れた頃に、思わぬミスも発生すると思うが、いくつか注意した入力箇所だけチェックすれば、致命的なミスは起きぬ筈じゃしの。


よし、ばっちり覚えた。これでボクも一人前だね。
ツイッターを見る限り、今期初の人もいたりで盛り上がる気配も。がんばって楽しんで行こう

実際は失敗をして覚えて行く事ばかりじゃと思うが、少しでも最初の助けになれば幸いじゃ。
次は戦闘設定や、今回省略したコスチュームや成長に関する手引きまではがんばって作るつもりじゃ。もう少しお付き合いしてくれると嬉しいぞ。
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手引きその1~キャラを登録しよう


さて、突然始まったが、解説役のアリスじゃ。宜しく頼むぞ




なんでボクが……進行補助の質問役、アルディウスだ。
……ボクが解説役の方が正しくないか?



まぁ、こればかりは進行させやすいかどうかが有るからの。愚痴るでないわ。
とりあえず、さっくりと進行するぞ。


~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・
1:ステータスって何に影響するの?


 さて、まずはキャラ登録から説明して行くかの。
キャラ登録では主に「ステータス」「コスチューム」「装備」の3つが重要な登録要素となっておる。
 あ、名前や身長、体重は(確か)変更が効かないからこちらも重要じゃぞ?ともあれ、このあたりは流石に説明不要じゃろうから置いておくとして。
 その中でも最も迷うのはステータスじゃと思う。全部で9個有るステータスに合計30まで配分できるわけじゃが、この配分で初期ステータスだけではなくLvUP時の成長度合いも変わって来る。最初の配分が今後を大きく左右すると言っても過言では無いの。
 そんなステータスについて、ざっとじゃが説明しておくぞ。なお、各種の重要度はわらわの独断と偏見による物じゃ。参考程度に見てくれると嬉しいぞ

・命力…HPの最大値が大きく上がるぞ。全てのキャラに重要で特に壁役、前列に立つ者にとても重要なステータスじゃ
・魂力…TPの回復量に影響するステータスじゃ。強いスキルを使いたい者やたくさんの回数スキルを使いたい者は高い方が良いぞ
・素早さ…キャラの行動タイミングと行動回数に影響するの。低すぎると1ターンで1回も行動しない可能性も有るが、高くても…いや、なんでもない。
     なお、素早さは装備で補い辛いステータスじゃぞ。
・腕力…攻撃力に大きな影響力を与える。物理アタッカーに最も重要なステータスじゃな
・体力…防御力に大きな影響があるぞ。実は後衛にこそ意識して欲しいかもしれぬステータスかものぉ……
・器用さ…命中と物理系装備の作成に大きな影響が有るぞ。Lvが自分達より高い敵を相手する際に器用が低いと……まぁランキングには乗るじゃろうなぁ……
・魔力…魔法攻撃力に影響。魔法アタッカーには最重要ステータスじゃの。
・抗魔力…魔法防御力に大きな影響力が有るステータス。魔防=回復量に影響じゃから回復役に最も重要なステータスじゃな。あと、前衛壁の者は上げて置くと後々便利じゃぞ
・集中力…制御と魔法系装備の作成に大きな影響が有るぞ。制御とは魔法版の命中と回避の兼用存在じゃと思うと良いかの。回復役にとっても魔法アタッカーにとっても重要ステータスじゃ


 ……まぁ、ここまではほとんどルールのコピペじゃの。ステータスは大体2~4つに絞りこみ、配分するのが基本かのぉ……。
 大雑把に言うならば物理アタッカーならば腕力がメイン、器用が次に重要かの。魔法アタッカーならば魔力と集中、回復役ならば抗魔力と集中……これを中心に考えておけばいいとは思うぞ。
 これに前列に立つ者は命力を高めに振る感じ……後列の物も少し振っておくと安心感が違うの。

なんか面倒だなぁ……どれか一箇所に30振ればいいじゃん。
シンプルで迷う必要無くて男らしいよ!


 
……まぁ、それも考え方のひとつなんじゃがの。
色々と苦労が有る手段故、わらわは推奨せぬか。


 30振りを否定はせぬのじゃが──特に鍛冶師は30振りの人が多いと思う──その分他が全て弱点になる。PTメンバーに多大な迷惑をかけると言う事は常に念頭に置く必要が有るぞ。
 配分は20/10、14/7/7/2、7/7/7/7/2……色々な振り方が有るが、全くわからぬ物はこの3つの振り方を参考にして微調整を加えるといいかの。
 有る程度絞れたら、後は装備やLV等で補える部分が多いので、好みで振ると良いぞ
~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・
2:コスチュームって?


 さくさくと次に行こうかの。次はコスチュームの話じゃ。
 コスチュームとは、簡単に言えばクラスや職業と言った物じゃの。LVUP時のステータス成長アビリティ取得ステータス補正の3つの要素を持ち、基本的に「LvUP時に着るコスチューム」を最初に選び、後日「アビリティ目的のコスチューム」を取ると言うパターンが多いかの。大体後者をサブコス(サブコスチューム)と呼ぶ事が多いぞ。
 ……と言う前置きを置いて、最初に選べるコスチュームを見て行くぞ。
・戦士…命力と体力の成長に優れ、壁役に向いたコス。武器は槍を持てば御特化系に、斧を持てば攻撃力に関わるアビリティも取得が可能じゃぞ
・剣士…腕力と体力の成長が高く、物理アタッカー向けじゃの。武器は剣と刀、どちらも独特の攻撃特化系へと派生してゆくぞ。
・格闘家…腕力と素早さの成長が高いの。行動重視向けで、拳は追撃が、靴は行動回数が増えるコスへと派生して行く感じじゃの。
・シーフ…器用と素早さの成長が高く、アタッカーよりPT補助向け。宝箱からは強い装備が出るので重要じゃぞ。派生は短剣はクリティカル重視、投具は回避重視に派生かのぉ
・アーチャー…ステータスは器用重視系じゃの。こちらも補助向けアビリティが多いかの…弓や弩の射程の長さを生かすアビリティが多く、派生も長所を伸ばす系になる感じかの。
・メイジ…魔力と抗魔成長が高いの。とにかく魔法攻撃だそうじゃ。直径コスは魔力に更に特化し、武器派生コスは威力より便利系や絡め手のアビリティが有るぞ
・風水士…魂力と集中の成長が高く、属性やTP、制御を中心にしたアビリティを覚えるぞ。属性は上手く使えば攻撃にも防御にも有効な手段で、直系は属性と制御、水晶でTP、カードで属性攻撃寄りのアビリティを覚えてゆく感じっぽいの。
・僧侶…抗魔と集中が成長する回復役コス。回復UPは当たり前として宝箱と同じ存在出る封壷の解呪に精神系異常の抵抗を仲間に付けるなど、味方を助けるアビリティばかりじゃの。十字架派生のコスは攻撃寄りになるぞ。
・治療師…基本僧侶と変わらぬが少し集中が低く少し命力の成長が高いかの。アビリティは肉体系異常の抵抗を仲間に付ける他、薬に関する派生やアビリティも存在するぞ。
・楽士…成長は魔力や制御以外に素早さも結構上がるのぉ……アビリティは自分の行動を犠牲にしてPTメンバーを強化するアビリティに特化しておる。使い方が少し難しいアビリティじゃな。
・魂改士…成長は器用と集中が高く、派生先ではどちらかを伸ばして行く感じになるの。装備を作成する事が出来るアビリティを覚えられるぞ。
・アイテム士…成長は平均的で、オート系…後日説明予定じゃが装備が不要なオートアビリティを多数覚える、ぶっちゃけサブコス向けのコスチュームじゃ。派生先はPTに一つは欲しいオートスキルがたくさん有るので、PTの誰か一人はサブコスとして覚えたい物じゃ
・????…コスチュームデータにはコスチュームの得意武器が書いて有るのじゃが、書かれて無い武器もたくさんあったと思う。これはその武器の派生コスが存在するよと言う意味で武器の特徴を更に伸ばすアビリティが大抵は有るぞ。時々成長が目的に沿わない事も有るがそこは泣かない。

 ……結局コピペで終わった気がするのぉ。まぁ、派生のイメージ方向だけでも役に立ってれば良いのじゃが……
 魂改士、アイテム士、楽士の3つはPTメンバーとの相談必須じゃ。使い方を間違えると戦力ダウンするだけじゃからの……後はアビリティと成長値(ステータス成長)の二つを参考にコスを1つ、または2つ選び、まずはステータス成長重視のコスを個人的にお勧めするぞ。
~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・
3:武器は何を選べばいいの?

  
 ふぅ、最後じゃの。思ったより長くなってしまったようじゃ




……って言うか、ここまでコピペじゃいらなかったんじゃないか?
これUPされる時にはもう初回結果出た後だろうし…



そ、そこはほら……何事も手順が有ると言うか……
とりあえず、メタ発言禁止じゃ


 まぁ、実際いらなかったかもしれぬがのぉ……今からでも興味持つ人が偶然でも見るかもしれぬしの。一応作るからには最初から必要じゃったと言う事で。

 武器に関してなんじゃが、こればかりはアイテムデータを見て「キャライメージ」「武器特性」のどちらかから好みで選んで貰う以外無いかのぉ……
 表の見方は説明する事も有るかも知れぬが「メイン」と書かれた欄に「神撃」と書かれてる武器では回復スキルを覚えるぞ。
 一応ルールを見て見つけきらなかった人の為に書くと、「魔撃」「神撃」「音撃」が魔法攻撃で、それ以外は全て物理攻撃じゃな。
 サイズに関しては利点も欠点も有る故、データ的な側面で見るならば特性を優先した方がいいと思うので省略させて貰うぞ。ぞ。
~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・

  
 ……これ、なんかの役にたったのかな?最後駆け足で説明もおざなりだし……




そ、それは言われると凄い厳しいのじゃが……下手に語りすぎてもわらわの考えの押し付けになるからのぉ……暇を見て少しづつ修正も加えておくつもりじゃし。


まぁ、確かに偏りが更に酷くなるよね。このゲームは後から他の部分で補える部分が多いし、不要になる要素はまず無いから気にせず自分の思った通りに作るのが結果的に面白いと思うよ。



最初から選ぶ物が多すぎて迷うパターンじゃからの。その絞込みの手助けになったのなら幸いじゃ。
でわ、また次の講座で会おうぞ
~精霊伝説初心者アリスによる戦闘設定講座

と言う事で偽島からの皆さん、お久しぶりです。
精霊伝説からの皆さんは始めまして。アイリッシュ・マキ・オーブンのPL飛鳥です。

いやぁ、精霊伝説思った以上に色々と楽しいですね。こう。戦闘設定の組み方1つで結果で「なんでこうなるの~!?」と悲鳴を上げたり、悲鳴を上げたり、うまく行ってガッツポーズしたり。
しかし、この戦闘設定が良くわからない……と言う事で、戸惑ったり、あまりテンションが上がらない方も多々いる模様……

そんな人達が戦闘設定をいじって楽しむ際の足がかりになればいいなぁ~と思って作ってみました。
私自身が初心者故にうまく説明出来るかはわかりませんが、少しでも参考になれば幸いです。

~始めに~
この講座ではアイコンを多用する事により段落をわかりやすくしたつもりですが、同時にそれがページを重くしてる可能性が有ります。そこまで重く無いとは思うのですがご注意下さい。重いと言う苦情が多い場合はアイコン無しも作ろうと思ってます
また、ロリコーンユーニリアさんに許可を貰いアイコンを借りております。(快く承諾していただき感謝します)

★STAGE0:精霊伝説

精霊伝説公式HP http://loe.xpg.jp/
  公式HP。ここで遊ぶゲームについて解説してます。

★STAGE1:戦闘設定

その1~入門編
  術の覚え方と使い方について~正直説明されないでもみんなやってる内容よね
その2~初級編
  術の使用設定について~まずはここから始めよう。
その3~中級編
  術の対抗発動について~これがわかれば一気に精霊伝説が楽しくなる…筈!
その4~昼休み~
  ちょっと一息。各種術系統の簡単な紹介
その5~上級編
  術の対抗発動を組み立てて作る連携について。

★STAGE2:戦闘設定以外の精霊伝説解説

HR~どんなゲーム?
 まずは興味を持って、どんなゲームか。どんな楽しさが有るかを知ろう
1限目~装備を選ぼう!
 装備について解説。自分にあった装備を見極めよう。術の事も軽く触れるぞ。
・2限目~さぁ、鍛えよう!
 各種能力や成長させられる要素を覚えよう
・3限目~霊玉を手に入れよう!
 霊玉をチェック!自分の欲しい霊玉に目星を付けよう


・番外編~時間が無い人への解説
 ここまでの要素を超短縮して作った簡易版
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