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	<title>んみゅ。</title>
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	<modified>2009-11-12T21:28:41+09:00</modified>
	<author><name>アルティス・飛鳥</name></author>
	<tagline>偽島話をメインに参加している定期更新型ゲームや東方話、時々日常のネタ話をだらだら展開されいく……筈？</tagline>

	<entry>
		<title>悪循環</title>
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		<issued>2010-07-26T21:23:11+09:00</issued> 
		<modified>2010-07-26T21:23:11+09:00</modified> 
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		<author>
			<name>アルティス・飛鳥</name>
		 </author>
		<dc:subject>偽島</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
			<![CDATA[<p>１：<font color="#808080">朝から仕事に行く&hellip;&hellip;暑い&hellip;&hellip;<br />
</font>２：<font color="#339966">夕方仕事から帰ってくる。暑さに負けて、冷房ぽちっとな。<br />
</font>３：<font color="#0000ff">ともかく廊下と部屋の中で、体感温度2度以上。下手すると3度とか4度違うんじゃないか？ともかく、暑すぎて、何もやる気がせず&hellip;&hellip;だらけ～～～<br />
</font>４：<font color="#ff6600">30分後、やっと部屋が冷えてくる。よし、これでやっと活動開始ぃぃ&hellip;&hellip;いぃ</font><br />
<br />
５：昼間運転とかすると目が疲れるよね&hellip;&hellip;って事で目を休める為に<font size="3"><font color="#ff0000"><strong>仮眠</strong></font></font>！！<br />
<br />
６：<font color="#666699">目が覚めたら日が昇ってた。</font><br />
<br />
　&hellip;&hellip;そんな日々。<br />
　いえ、実際はこの2週間、半端に仕事が無かったんですけどね。うん。<font color="#339966"><strong>半端</strong></font>に。<br />
<br />
　逆を言うと半端に仕事有りました。しかもなんか夜メインで！！<br />
　夜（午後6時過ぎ）仕事って、こう微妙に動きづらいんですよね。午前中～３時位までは空いてるわけですが、じゃぁ、その時間何やると言われても&hellip;&hellip;<br />
　こう、昼間からPCと向き合っててもテンション上がらないし、そもそも暑い。暑い中PC付けてその近くとか&hellip;&hellip;冷房代勿体無くて&hellip;&hellip;と、基本布団の上でぐちゃぁ～っとつぶれてるわけです。<br />
<br />
　うん。<font color="#339966"><font size="5"><strong>時間が勿体無いったらありゃしない！！</strong></font></font><br />
<br />
　って事で、1週間&hellip;&hellip;って言うか、3週間近く、って言うか今月全部無駄に過ごしてました。<br />
　&nbsp;こう、偽島が&hellip;&hellip;行き先って言うかルートも訓練計画も前回遺跡外の後8更新&hellip;&hellip;いや、15更新かな？<br />
　45更新目位までの予定が決まってるんですよね。実は。えぇ、後10更新分位は。おかげでPT内でもみんなだら～っと&hellip;&hellip;いえ、焦ってはいるんですよ？がしゃ前にアイテム減らさないと～って、今必死に。<br />
<br />
　まぁ、今更ルートは余裕でばれまくりなんで書いてしまいますと、後2更新でガシャ戦予定なんですよね。<br />
　それまでにどこまでアイテムが減らせるか&hellip;&hellip;で、焦ってるんだけど木漏れ日に合成出ないから、きっとみんな合成外部に出すゆとり無いんだろうなぁって半ば諦めてたり&hellip;&hellip;と、凄いゆるい状態に。<br />
　本当、どうしてくれよう。全然ギアが入らないんですが&hellip;&hellip;<br />
<br />
　ちなみに、未だにメッセと日記は真っ白です。<br />
　一応サマバケ参加で日記書くつもりなんだけどな&hellip;&hellip;一緒に遊ぶ相手を探し忘れたんで、５～10行程度かもしれませんが。<br />
<br />
　はい、間が空いてるんで、リハビリ感覚で書いてるだけです。本編省略してるけど&hellip;&hellip;ん～、結構筆が止まります。一度ペース崩すと、元のペースもどすのに時間がかかるなぁ&hellip;&hellip;</p>]]> 
		</content>
	</entry>
	<entry>
		<title>わぁい、1週間更新して無い！orz</title>
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		<issued>2010-07-19T13:59:20+09:00</issued> 
		<modified>2010-07-19T13:59:20+09:00</modified> 
		<created>2010-07-19T13:59:20+09:00</created> 
		<author>
			<name>アルティス・飛鳥</name>
		 </author>
		<dc:subject>偽島</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
			<![CDATA[　今までせめて3日に1度書いてたのに&hellip;&hellip;うぅ、反省orz<br />
<br />
<br />
　ちなみにさぼってたのはROが2割、仕事が1割り、暑さでだらけてたのが7割でした。本当にどうしょうもないね。私orz<br />
　と、言う事で久々の更新です。こんにちわ。だけど&hellip;&hellip;なんか今更本編をやってもタイミング微妙なんでちょっと保留。<br />
　だからって、雑談書いても&hellip;&hellip;ですしねぇ。ふむ。<br />
<br />
<br />
　今日はとりあえず、練習試合について少し書いてごまかす事にするですよ。<br />
　今回の練習試合、3対1&hellip;&hellip;実際はペットで6体1以上だったわけですが&hellip;&hellip;アリッサさんが皇帝20効果だったかな。で凄い攻撃力増加されてるんですよね～。防御もだっけ。<br />
　まぁ、皇帝効果の事もあり、超火力や超行動でもやらないと、現在1人で皇帝30持ちのアリッサさんを倒すのは至難なわけです。はぃ。<br />
　そんなわけで、普通にやると、流石に3体1なら勝てる&hellip;&hellip;って言うか前回設定ミスもあって勝ったのもあって、今回はさくらさんの味方をしてみました。<br />
　えぇ、ショック療法で仲間殴り。しかもそのSPはアリッサさんの皇帝30効果で補充。<br />
　どうなったか&hellip;&hellip;の結果は<a target="_blank" href="http://re-fi.x0.com/result/k/k275.html#DUEL">こちらっ</a>（凄い長いよ<br />
<br />
　実は戦闘設定更にミスって、リトルリヴァイブ連打しちゃってるんですけどね。そのせいで余計に試合が長く&hellip;&hellip;<br />
　結論だけ言うと「皇帝30は強かった」って所でしょうか。そして私のショック療法も結構強かったです（笑）<br />
　プチサマナーがガンガン召喚するんで、常にダメージ下がってますので、見た目はそこまでのダメージじゃないんですが&hellip;&hellip;<a target="_blank" href="http://kibi.xrea.jp/fi/"><strong>とある従者さんで</strong></a>戦闘解析をかけるとわかりますが、見た目以上にダメージは累積してたりします。<br />
<br />
　うん。まぁ、PTMに怒られました。無駄に戦闘結果長くなって（笑）<br />
　結果を軽く書くと&hellip;&hellip;<br />
アリッサさん&hellip;&hellip;<br />
<font color="#33cccc"><strong>キラーサーカス</strong></font>　　346HIT　38ミス　<font color="#33cccc"><strong>72738</strong></font><strong>ダメ</strong><br />
<br />
バッファローウォーム&hellip;&hellip;<br />
<strong>グッドメモリー</strong>　　55HIT　5ミス　<strong>21868ダメ<br />
</strong>ロッキークロス　87HIT　5ミス　14595ダメ<br />
<br />
ラモンさん&hellip;&hellip;<br />
<strong><font color="#ff6600">通常攻撃</font></strong><font color="#ff6600">　</font>　115HIT　11ミス　<font color="#ff6600"><strong>14098</strong></font><strong>ダメ<br />
</strong>ひっかき　　　33HIT 　15ミス　　5879ダメ<br />
<br />
私&hellip;&hellip;<br />
<strong><font color="#ff0000">ショック療法</font></strong>　　144HIT　16ミス　<font color="#ff0000"><strong>71359</strong></font><strong>ダメ</strong><br />
<font color="#0000ff"><strong>水撃　</strong></font>　　　　　　　74HIT　10ミス　<font color="#0000ff"><strong>42918</strong></font><strong>ダメ</strong><br />
<br />
&hellip;&hellip;主にこんな所でしょうかね？<br />
とりあえず、ブリアレオスオルド合計3回発動+チュータテスで水撃16個付いてました。<br />
これだけ付いてると、全体攻撃で発動率落ちてても、そこそこ発動しますね。水撃。そしてこの水撃のダメージも大半が仲間に向いてます。何やってるんでしょうね。私（笑）<br />
<br />
そんな中、キラーサーカスで真面目に戦ってたアリッサさん。私がショック療法でウィプスとか減らしまくってた筈なんですが&hellip;&hellip;かなりAT増加してるのが、この7万ってダメージからも見て取れるかと。うん。<br />
<br />
まぁ、さくらさんも回復重視で来てるので、見事にキラーサーカスのダメージ確認場となる練習試合でした。<br />
ちなみに&hellip;&hellip;<br />
19対１&hellip;&hellip;約700*8<br />
18対1&hellip;&hellip;約570*8<br />
<br />
　&hellip;&hellip;他はちょっと祝福効果や、後半はさくらさんがDF上がりまくってるんではっきりわからないんですが&hellip;&hellip;１匹でおよそ１００増えてるっぽいですねぇ。本当に。<br />
　ちなみに、１７匹いる時に私の水撃Lv１がアリッサさんに286。私が自分に、クリティカル２回と言えども５８０なんですが&hellip;&hellip;防御もかなり上がってますねぇ&hellip;&hellip;はぃ。<br />
<br />
皇帝、恐るべし。]]> 
		</content>
	</entry>
	<entry>
		<title>……シクシク</title>
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		<issued>2010-07-11T23:55:57+09:00</issued> 
		<modified>2010-07-11T23:55:57+09:00</modified> 
		<created>2010-07-11T23:55:57+09:00</created> 
		<author>
			<name>アルティス・飛鳥</name>
		 </author>
		<dc:subject>偽島</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
			<![CDATA[<p>　うん。少しはがんばるつもりあったのよ？本当に。うん<br />
<br />
　&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;ちょっと仕事で重量物階段上げして呼吸困難なったり。<br />
　&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;仕事の待ち時間が5h近くなって帰りが遅くなったりしまして&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;<br />
<br />
<br />
　ごめんなさい。今週も見事に更新無しでした（死<br />
　うぅ、流石に反省&hellip;&hellip;お、落ち着いたらがんばるもんっ！もんっ！！orz</p>]]> 
		</content>
	</entry>
	<entry>
		<title>まぁ、ROで3次職が来たわけでして……</title>
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		<issued>2010-07-08T23:54:36+09:00</issued> 
		<modified>2010-07-08T23:54:36+09:00</modified> 
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		<author>
			<name>アルティス・飛鳥</name>
		 </author>
		<dc:subject>日常</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
			<![CDATA[<p>　私はそもそも転生すらしてないんですけどね。<br />
<br />
　そんなわけでちょっとROをやってました。主に製薬。<br />
　SDがリセット決まったり、偽島で更新が1日延期されたりでだら～っとしてたんですが&hellip;&hellip;何か忘れてると思ったら、思いっきりブログ更新忘れてた（死）<br />
<br />
　ただ、製薬で流石に疲れてたり、暑かったり、明日朝4時位起きだったり食欲なかったり暑かったりして&hellip;&hellip;様は、先日破棄した闘技予想復活させる気力が無くて&hellip;&hellip;今日も偽島記事はお休みです（死<br />
<br />
　いや、実は3件程しかやってなかったんですけどね。うん。仕事2割暑さ7割って感じでサボってた！！（ぉぃ）<br />
　いや、本当。2個も3個も平行してやろうとしても、できない事はできないですね。はい&hellip;&hellip;（死</p>]]> 
		</content>
	</entry>
	<entry>
		<title>……破棄……</title>
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		<issued>2010-07-06T20:16:22+09:00</issued> 
		<modified>2010-07-06T20:16:22+09:00</modified> 
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		<author>
			<name>アルティス・飛鳥</name>
		 </author>
		<dc:subject>偽島</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
			<![CDATA[　何をかって？闘技で適当な予想してたヤツをっ！！<br />
<br />
　はい、水曜日の夜帰って来れなくなりました。更新始まってから結果が出るまでの間に～って考えてたわけですが、お蔵入り&hellip;&hellip;来週改めてやろう（死<br />
　7月最初っからこれでどうするんでしょうねぇ&hellip;&hellip;いや、本編楽しみにしてる人とか、今さらいないとは思いつつ。<br />
<br />
　とりあれず暑いとだらけてて、3時には家にいたのに、気付けばもう8時半。<br />
　ROで蒼P売り切れてたり、3次パッチで狩りが活性化してたりするのに、全然参加できません。<br />
<br />
　さぁ、チキレだぁ&hellip;&hellip;]]> 
		</content>
	</entry>
	<entry>
		<title>あぢぃ～</title>
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		<id>http://althis.asukablog.net/Entry/167/</id>
		<issued>2010-07-04T13:35:34+09:00</issued> 
		<modified>2010-07-04T13:35:34+09:00</modified> 
		<created>2010-07-04T13:35:34+09:00</created> 
		<author>
			<name>アルティス・飛鳥</name>
		 </author>
		<dc:subject>日常</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
			<![CDATA[　&hellip;&hellip;気付けばもうAM3時でした。<br />
<br />
　おはようございます。こう、ダラダラ～っとしてたら&hellip;&hellip;気付けば寝てたみたいで&hellip;&hellip;あれだよね。追い詰められないと行動しない人間に半端な時間持たせても&hellip;&hellip;こう、何もやらないよね！！うんっ！！<br />
<br />
<br />
　&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;反省してますorz<br />
　最近は積みゲーを崩す感じで少しづつ行動中。昨日、寝る前は、東方永夜抄のスペルプラクティスモードで、弾幕避けて遊んでました。<br />
　こう、Normalで5面行くのが限界の、Normalシューター&hellip;&hellip;いや、むしろEasyシューターがHardとかLunaticのスペカ練習してどうするんでしょうね（笑）でも、面白いんですよ。こう&hellip;&hellip;うん。弾幕ゲーが好きな人の気持ちがちょっとわかる位に。<br />
<br />
　ちなみに、東方ファンですが、最初は「音楽いいよ」って言う噂話から。次に動画で偶然見た弾幕の綺麗さで「あ、綺麗だな～」って感じから。<br />
　その後は本家に行って体験版をDLして来てその二つ体感して、面白いっ！って事でハマった口ですね～。<br />
　確かにシューティングは好きでしたが、別に弾幕ゲーが好きかって言われたらそんな事は無いんですよね。ただ、東方は音楽の趣味がハマった感じでしょうか？見事に好きになりましたね～。<br />
　それと、弾幕の綺麗さですね。こう、無意味にカラフルなわけですが（<font color="#c0c0c0">面によっては色によっては散らしてるか狙ってるかが違いますけど</font>）、そのカラフルだったり弾が蝶や星だったりするのが、見てて綺麗で面白いのですよ。視覚情報って大切だよねっ！！<br />
<br />
　キャラから入ったり二次創作から入ったりする人もいますし、多種多様ですけど、やっぱり原作の良さは音楽と弾幕の綺麗さかと。<br />
　いや、キャラとか二次から入った人を否定してるわけじゃないんです。ただ、時々二次とかを理由で嫌いになる人がいるのはいかがなものかなと&hellip;&hellip;２次作品の内容や人気が有るから好きになれないって言うまではまだ理解できるんですけど&hellip;&hellip;嫌うのはどうかなぁって&hellip;&hellip;。<br />
　この手の話題はどんなアニメ・ゲームにも存在すると思いますけどね。<br />
<br />
　特に、ファンがイベントでマナー無いから原作嫌いだとか言い出してる人、そのファンも数年前まではあなたと同じ趣味だったりする時代があったんですよ。っつか、あなたと同じ趣味も持ってる可能性有るんですよ？<br />
　もうちょっと物事考えてから言いなさい&hellip;&hellip;<br />
<br />
<strong><font color="#339966">～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～</font></strong><br />
<br />
　&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;あれ、なんか最後変な愚痴が出た気がする。この暑さのせいですね（現在午後1:30）<br />
　この暑さの中パソコンつけて置くの、いろんな意味で怖いんで一度電源オフ&hellip;&hellip;<br />
<br />
　偽島話題の本編は、先日言った通り水曜日にまとめて公開かな&hellip;&hellip;うん。たいした量にならないけどね。ただのサボりさ～（ぐでぇ）<br />
<br />
　あ、そうそう～。ツィッターで聞いたカラータイルを、時々やってます。<br />
　最近慣れて来て、170は簡単に行きますし、180台は目指せるんだけど&hellip;&hellip;190からが難関。<br />
　198を2度、197を1度やったんですが&hellip;&hellip;タイルが余る&hellip;&hellip;。途中で奇数消ししない様に気をつけてるつもりなんですけどねぇ&hellip;&hellip;<br />
<br />
　難しい]]> 
		</content>
	</entry>
	<entry>
		<title>闘技負けた～</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://althis.asukablog.net/Entry/166/" />
		<id>http://althis.asukablog.net/Entry/166/</id>
		<issued>2010-07-01T23:23:23+09:00</issued> 
		<modified>2010-07-01T23:23:23+09:00</modified> 
		<created>2010-07-01T23:23:23+09:00</created> 
		<author>
			<name>アルティス・飛鳥</name>
		 </author>
		<dc:subject>偽島</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
			<![CDATA[<p>　いや、元から私達の方が地力・装備面で不利だったんですけどね。<br />
<br />
　ただ、相手がトールハンマーやグリムの反撃を仕込んで来ないとは思って無くて&hellip;&hellip;１T目からグリムで復活消してれば、私がトールハンマーで一撃かましてれば&hellip;&hellip;もっと強気に行けば良かったなぁって本気で悔やまれます。<br />
　３T目バルムンクも手軽に読めたのですが、非接触で私を狙ってきて&rarr;イーグルタロンとマーシリスの弱者追尾で私を即落としして来ると言うパターンの方が怖くて、ヴァニガースプレーやって貰ったり、反撃入れ込んだり&hellip;&hellip;もう少し自分の火力信じて、船長の攻撃力信じて殴り合えば良かった&hellip;&hellip;むぅ、無念。<br />
<br />
　普通に相手が一枚上手だっただけとも言いますけどね。<br />
　反撃の候補って、強力故に相手の警戒を気にして使えないですよね&hellip;&hellip;こう、どうしても正面から～って言う度胸が無くて&hellip;&hellip;<br />
　強気になり切れなかった故に、どうしても後悔が残った感じでした。<br />
<br />
<br />
　次の対戦相手は&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;<br />
　&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;無理ゲーっぽいんですが&hellip;&hellip;ここで勝たないと、4勝狙うには後が無いのになぁ&hellip;&hellip;むぅ、困った&hellip;&hellip;<br />
<strong><font color="#339966">～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～<br />
</font></strong><br />
　さて、今週の本編は、予定通り、闘技を数戦予想しようと思います。<br />
　け、決して眠気に負けて本編書く時間が無くなっただけじゃないんだからねっ！し、しっかりと考察してるんだからねっ！！（汗<br />
　とりあえず、今日は&hellip;&hellip;おやすみなさい（ぽてり&hellip;&hellip;うぅ、やっぱり少しブルーだ。</p>]]> 
		</content>
	</entry>
	<entry>
		<title>と言う事で、無駄に不必要な事を</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://althis.asukablog.net/Entry/165/" />
		<id>http://althis.asukablog.net/Entry/165/</id>
		<issued>2010-06-29T00:06:01+09:00</issued> 
		<modified>2010-06-29T00:06:01+09:00</modified> 
		<created>2010-06-29T00:06:01+09:00</created> 
		<author>
			<name>アルティス・飛鳥</name>
		 </author>
		<dc:subject>偽島</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
			<![CDATA[<p>　書いて来ました。えぇ、先日言ってた木漏れ日の話です。<br />
<br />
　うん。あんな考察の流れなんて、書く必要は無いのわかってるんですが&hellip;&hellip;こうネタとして書かないとな～って思いまして（笑<br />
　なお、木漏れ日に書かなかった考察内容もちょっと紹介。<br />
<br />
　まず、保存食の所持数から、帰る、または立ち止まると言う選択しは無いなぁ&hellip;&hellip;とまでは考えてました。<br />
　一番可能性が高いのは5歩。1歩でも休憩すると、○○にたどり着く事前に食事しない回が○回&hellip;&hellip;だけど、拾う物を考えた場合、砂地を選ぶ方が実入りがいい。<br />
　どっちかなって考えて、6：4で休憩しないと踏んでました（なので、考察のSPも休憩0が前提で進めてるのですよ)<br />
<br />
　それと、マルゥさんのSP50％技設定についても考えたけどウィンベルさんの勝ちに賭ける事にしたんでごっそり削ってます。<br />
　安定行動は切り裂きですよね。すっきりを使うと、SPが毎ターン50回復するんで、フェイントアタックを使う意味がほとんど無いんですし、タクシックを使った場合、連撃系を使う事で衰弱付加の可能性を上げるかなぁって（回避停止じゃない連撃系は、発動率が落ちると言いますが、それでも単発よりは発動する可能性は高いって聞きますし）。<br />
　ただ、それを言ったらコゥマも捨てがたいんですよね。回避停止ですがSP削れますし。ともあれ、コゥマならばSP50％設定コゥマだけでしょうけど、切り裂きならば、SP20％以下で切り裂き、SP50％以下でジャームズをやるんじゃないかな～って思ってます。<br />
　必殺設定は恐らく７～８T目なので&hellip;&hellip;20行動。クイックドロウかな&hellip;&hellip;？<br />
<br />
　これ位までは予想してました。今気付いた内容としては、非接触にクイックドロウ安定だと思ってたんですが、睨みつけるも悪く無いですね。これ、完全に回避手段無しで、AT奪取できるって事ですよね？ちょっと酷い気がします。<br />
　オブシディアンビーストを呼ぶって言う手も？邪魔くさいルールの事も有りますし攻撃力って意味では確実に落ちますが、攻撃が召喚に行けばそれだけ生き延びれるわけですからねぇ。防御的な意味ではやはり有効。<br />
<br />
　防御的と言えばウィンベルさん。<br />
　戦闘開始時は後列に下がってれば、短剣技のダメージ抑えつつ、さらに避けやすくなりますよね。見たところ自己強化と回復、スティフネスは命中判定無しっぽいと、後ろに下がるデメリットは無さそう。<br />
　それと、長期戦って前提で言うとブラッドサッカー回転の方が御手軽なんですよねぇ&hellip;&hellip;チェイスエンチャントからクイックヒールって選択肢もあったかな？<br />
<br />
　なんか、最近このあたり考えるのが、癖になり始めてます（笑)<br />
　練習試合だと、こう、無責任に書いても影響が（罰ゲームとか賭けてる事はあれど）無いのがいいですよね。うん。<br />
　大穴の６Tに賭けましたが、実際は一番の大穴は２Tキル、その次はハリセンボン3連打で１Tキルだったので、実際は3番目の大穴でしょうか？<br />
　可能、不可能よりも「そんな後が無い設定をしない」って言う意味で。そう言う意味では、既に当選は考えてません&hellip;&hellip;けど、多分1人位、あんな考察やる人がいても面白いと思うのですよっ！！<br />
<br />
　&hellip;&hellip;うん。はた迷惑な可能性も有るけどね。ちょっとでも当事者の2人にウケて貰えるといいなぁ&hellip;&hellip;<br />
&nbsp;</p>]]> 
		</content>
	</entry>
	<entry>
		<title>今日はちょっとお休み</title>
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		<id>http://althis.asukablog.net/Entry/164/</id>
		<issued>2010-06-27T00:01:01+09:00</issued> 
		<modified>2010-06-27T00:01:01+09:00</modified> 
		<created>2010-06-27T00:01:01+09:00</created> 
		<author>
			<name>アルティス・飛鳥</name>
		 </author>
		<dc:subject>偽島</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
			<![CDATA[　いえ、木漏れ日で面白い記事見つけちゃったんで。<br />
<br />
　団長さん&hellip;&hellip;マルゥさんって言う方がいいのかな？の記事の練習試合の勝敗＆ターン数当てってヤツです。<br />
　えぇ、ブログで練習試合コメントやってる私が、こんな面白そうなイベント見逃す筈がないでしょう(笑）外れてもいいんです。予想さえできれば。<br />
<br />
　って事で、複数パターンを本気で考えてみようかなって思ってます。書き込むタイミングと、書き込み内容は下書きした後に考えますけどね～。<br />
　うふふ&hellip;&hellip;ふふふ。ちょっと血が騒いでますが&hellip;&hellip;書き過ぎると、御二人の戦闘設定にまで影響出ちゃうんでしょうか？やっぱり細かい事は書かない方がいいのかな？でも、細かく書いちゃ駄目って言われて無いしなぁ&hellip;&hellip;むぅ。<br />
　消化不良になった分は後日ブログで細かく書きますか。とりあえず、何ターンが大穴になるかなぁ&hellip;&hellip;<br />
<br />
　&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;まぁ、それよりも先にROで製薬してきます。あぢぃよぉ&hellip;&hellip;（ぐでぇ～]]> 
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		<title>草薙の巫女の！似非初心者講座目次～</title>
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		<id>http://althis.asukablog.net/Entry/65/</id>
		<issued>2010-06-26T01:01:01+09:00</issued> 
		<modified>2010-06-26T01:01:01+09:00</modified> 
		<created>2010-06-26T01:01:01+09:00</created> 
		<author>
			<name>アルティス・飛鳥</name>
		 </author>
		<dc:subject>初心者講座</dc:subject>
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			<![CDATA[　と、言う事で、私のブログで書いた初心者講座の目次です。<br />
　この記事は「<a target="_blank" href="http://nekomail.blog.shinobi.jp/Category/6/"><font size="2"><font color="#ff0000"><strong>カリア通信</strong></font></font></a>」様の初心者講座を読んで覚えた内容を、私なりの経験でアレンジした感じとなっております。<br />
<br />
<font color="#339966"><font size="3"><strong>★STEP１：キャラ登録～初継続位の中身。まずは基本を覚えよう～☆ミ</strong></font></font><br />
<br />
・<strong><font size="2"><a href="http://althis.asukablog.net/Entry/43/">その１～キャラ登録編</a></font></strong><br />
　　イメージとやりたい事をしっかり把握しよう～<br />
・<a href="http://althis.asukablog.net/Entry/44/"><strong><font size="2">その２～技能訓練と技習得</font></strong></a><br />
　　戦闘に直接響く重要な要素です。仕組みをしっかり理解しよう～<br />
・<a href="http://althis.asukablog.net/Entry/45/"><strong><font size="2">その３～能力訓練と生産訓練</font></strong></a><strong><font size="2"><br />
</font></strong>　　技だけでは戦闘に勝てません。能力配分はしっかりと！<br />
・<a href="http://althis.asukablog.net/Entry/46/"><strong><font size="2">その４～武器選択と方向性</font></strong></a><br />
　　おまけで作ったちょっと失敗作の回。その１の「キャラ登録」の補助に使ってください<br />
<br />
<font color="#3366ff"><strong><font size="3">★STEP２：初戦闘～遺跡外まで。一連の流れを覚えよう！！☆ミ</font></strong><br />
</font><br />
・<a href="http://althis.asukablog.net/Entry/48/"><strong><font size="2">その５～持久と技と熟練度</font></strong></a><br />
　　ここからは本格的にしっかりと考えて行く必要が有ります。持久の調整は探索の肝ですよ～<br />
<a href="http://althis.asukablog.net/Entry/51/">・<strong><font size="2">その６～合成と付加</font></strong></a><br />
　　生産経験編では流しましたが、この二つが装備強化の肝となります。しっかり把握して下さいな<br />
・<a href="http://althis.asukablog.net/Entry/55/"><strong><font size="2">その７～遺跡外に出る前に</font></strong></a><br />
　　一年の計は元旦に有り。しかし、偽島の計画は遺跡外に出る前に組む事が重要です<br />
・<a href="http://althis.asukablog.net/Entry/61/"><strong><font size="2">その８～遺跡外にて</font></strong></a><strong><font size="2"><br />
</font></strong>　　そして遺跡外では計画の実行用意。しっかり準備を整えよう！！<br />
<br />
<font size="3"><font color="#ff6600"><strong>★STEP3：まだまだ序の口！どこまで有るの！？偽島知識orｚ☆ミ</strong></font></font><br />
<br />
<strong><a href="http://althis.asukablog.net/Entry/66/">・その９～戦闘設定</a></strong><br />
　とりあえず基本的な戦闘設定についての解説。もっと本格的なのはカリア通信様へ<br />
<br />
<a href="http://althis.asukablog.net/Entry/72/"><strong>・その１０～合成編その２</strong></a><br />
　前回飛ばした装備合成について。使い方一つで弱くも強くもなります。<br />
<br />
<strong><a href="http://althis.asukablog.net/Entry/128/">・その１1～イベント戦その１</a></strong><br />
　各種イベント戦の内容の簡易ピックアップ。さっくりと倒してガンガン先へ進もう<br />
<br />
<a href="http://althis.asukablog.net/Entry/154/"><strong>・その１２～イベント戦その2</strong></a><br />
　各種イベント戦の内容の簡易ピックアップ。このあたりからしっかりと調べないと勝たせて貰えません。<br />
<br />
<a href="http://althis.asukablog.net/Entry/163/"><strong>・その１３～イベント戦その3</strong></a><br />
　各種イベント戦の内容の簡易ピックアップ。更なる奥地へ。地力が無いと手も足も出ません&hellip;&hellip;<br />
<br />]]> 
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