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  <title type="text">んみゅ。</title>
  <subtitle type="html">リスゲ話をメインに参加している定期更新型ゲームや日常のネタ話をだらだら展開されいく……筈？</subtitle>
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  <updated>2009-11-12T21:28:41+09:00</updated>
  <author><name>アルティス・飛鳥</name></author>
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    <published>2015-05-29T23:29:29+09:00</published> 
    <updated>2015-05-29T23:29:29+09:00</updated> 
    <category term="SD" label="SD" />
    <title>SoulDrops～アリスの手引書～</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<br />
<span style="font-size: large;"><span style="color: #008000;"><strong>　～異端戦術者アリスのSoulDropsの手引き～</strong></span></span><br />
　精霊伝説の時はお世話になりました。<br />
　精霊伝説の戦闘設定講座の際は思ったよりも好意的な感想をいただく事が出来たので、柳の下のどじょうの心境で<span style="font-size: large;"><strong><a href="http://ragnarek.sakura.ne.jp/sd/" title="" target="_blank">SoulDrops</a></strong></span>で同じ事をしてみようかなと思いまして&hellip;&hellip;。<br />
<br />
　SDは、これと言って難しい事は無いのですが、所々シビアな場所があったり、最近の他の定期更新ゲーに慣れた方だと陥る思わぬ落とし穴なポイントも有ります。<br />
　そこを中心に説明しつつ、長く楽しんでくれるプレイヤーが増えたら嬉しいなと思ってます。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>・<a href="http://althis.asukablog.net/sd/souldrops%E6%89%8B%E5%BC%95%E6%9B%B8%EF%BD%9E%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%91" title="" target="_self">手引１～新規登録</a></strong></span>　まずはキャラ作成。ステータスやコスチュームの説明がメイン<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>・<a href="http://althis.asukablog.net/sd/souldrops%E6%89%8B%E5%BC%95%E6%9B%B8%EF%BD%9E%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%92" title="" target="_self">手引２～継続登録</a></strong></span>　初回(水曜日）の継続登録に絞って説明しておるぞ。<br />
<br />
・<strong><a href="http://althis.asukablog.net/sd/souldrops%E6%89%8B%E5%BC%95%E6%9B%B8%EF%BD%9E%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%93" title="" target="_self">手引3～戦闘設定その１</a></strong>　簡単な戦闘設定の説明と隊列、薬設定の説明<br />
<br />
・<a href="http://althis.asukablog.net/sd/souldrops%E6%89%8B%E5%BC%95%E6%9B%B8%EF%BD%9E%E3%83%81%E3%83%A9%E3%82%B7%E8%A3%8F" title=""><strong>チラシ裏～装備LVと匂い袋</strong></a>　初回で失敗しやすい薬装備について補足したぞ<br />
<br />
・手引4～成長について　偏った考えも込みでサブコスのススメやアビリティについて予定<br />
<br />
・手引5～戦闘設定その２　複数の目標設定についての説明の予定<br />
<br />
　※手引4と5は、説明難しそうなので、まとめるのに時間かかったらゴメンナサイ]]> 
    </content>
    <author>
            <name>アルティス・飛鳥</name>
        </author>
  </entry>
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    <published>2015-04-17T21:11:00+09:00</published> 
    <updated>2015-04-17T21:11:00+09:00</updated> 
    <category term="SD" label="SD" />
    <title>SoulDrops手引書～チラシ裏</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alis-i06.jpg" title=""><span style="font-size: large;"><span style="color: #008000;"><strong>チラシ裏～装備LVと匂い袋<br />
</strong></span></span><br />
<img src="//althis.asukablog.net/Img/1428839380/" alt="" /></a> <br />
　あぁ&hellip;&hellip;ここまで書いて、いくつか書いてない要素があったのじゃが&hellip;&hellip;<br />
　いや、説明のタイミングをしっかり考えて無くての。ただ、それ故に良く起きるミスがいくつかあったのを思い出してのぉ&hellip;&hellip;補足のページを作っておくぞ。<br />
<br />
<span style="color: #008000;" color="#008000">～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・</span><br />
<strong><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: medium;">１：装備LvとアイテムLV</span></span></strong><br />
&nbsp;&nbsp; <a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alis-i01.jpg" title=""><img src="//althis.asukablog.net/Img/1428839744/" alt="" /></a> <br />
　序盤で良く失敗する部分なのじゃがの。説明をしていなかったの。<br />
　手引き3で「薬はいい物を」と書いたが、いい物を無条件で装備出来るわけじゃないぞ。<br />
　ステータスが面の名前の下、<span style="color: #0000ff;"><strong>経験値の上に装備LVと有る</strong></span>と思うのじゃが、これが「<span style="color: #ff0000;"><strong>現在装備出来るアイテムLVの上限</strong></span>」じゃ。これがLV2ならアイテムLV2までの物が。Lv10ならLV10までの物が装備出来るぞ。<br />
　まぁ、つまり、初回結果の後、皆LV2になってると思うのじゃが、それじゃと<span style="color: #ff0000;"><strong>149番のポーションLv3が装備出来ぬ</strong></span>ぞ。序盤以外ではあまり影響は無いが、時事イベントのドロップ品や、作成品でちょくちょく起きるので、気を付けた方が良いぞ。<br />
<br />
<span style="color: #008000;" color="#008000">～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・</span><br />
<strong><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: medium;">２：匂い袋について</span></span></strong><br />
&nbsp;&nbsp;<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alis-i08.jpg" title=""><img src="//althis.asukablog.net/Img/1429007174/" alt="" /></a> <br />
　さて、探索で匂い袋Lv１を取得したPTも有ると思うので、こちらも説明しておこうかの。<br />
　匂い袋は使うとその場で出る敵のLvより<span style="color: #ff0000;"><strong>高いLVの敵が出る</strong></span>ぞ。まぁ、その分経験値もたくさん入るわけじゃの。<br />
　じゃが、SDは敵のLvがこちらを<span style="color: #008000;"><strong>1でも上回ると</strong></span>、それだけ<span style="color: #ff0000;"><strong>で負ける事がある</strong></span>位にとても強いぞ。まぁ、じゃからと言ってLVが上がらない時は立ち止まれと言う気は無いのじゃが少しでも辛いと思った時にLvが上がらなかった時は立ち止まった方が良いの。<br />
<br />
　それと、これはわらわが経験した事じゃないのじゃが、匂い袋のLVは敵の平均LVを上げる&hellip;&hellip;様なのじゃが、敵全体を上げるとは決まってない様でのぉ&hellip;敵が5匹中4匹は普通のLVなのに、1匹だけ５LVとか高くなって出てくることも有る様じゃ。<br />
　幸いそのPTはとても強いPTだったらしく敗北はしなかったらしいのじゃが&hellip;ボロッボロになったらしいぞ。<br />
<br />
　まぁ、ここまでが前期までの話じゃの。今期からは色々と変わっておる故、敵の宣言が水曜日に出てる際は敵Lvが確定しておる。<br />
　これは前期のヌシ戦の時と同じじゃから&hellip;ここからは多分になるのじゃが。<br />
　<span style="color: #0000ff;"><strong>匂い袋Lv０は敵Lvが１上がる</strong></span>、<span style="color: #008000;"><strong>匂い袋Lv1は敵Lvが2上がる</strong></span>&hellip;&hellip;以降<span style="color: #ff6600;"><strong>使った匂い袋LV合計+1だけ上がる</strong></span>のではないかと思うぞ。<br />
　まぁ、あくまで憶測なので、1匹だけが強化された等の結果が出ても責任は取れぬし、水曜日に敵の予告が出てない場合は前期の様な仕様になってると思うので、使う際は要注意じゃ。<br />
<span style="color: #008000;" color="#008000">～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・</span><br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alis-i06.jpg" title=""><img src="//althis.asukablog.net/Img/1428839380/" alt="" /></a><br />
　&hellip;&hellip;まぁ、これだけなんじゃがの。<br />
　じゃが、薬装備ミスで全滅とかがあったら、泣きたくても泣けぬし、拾ったからと匂い袋使ったら負けたとか、理不尽にしか思えないじゃろうしのぉ。<br />
　些細な部分じゃからこそ、気を付けて欲しいぞ。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>アルティス・飛鳥</name>
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    <published>2015-04-16T17:32:11+09:00</published> 
    <updated>2015-04-16T17:32:11+09:00</updated> 
    <category term="SD" label="SD" />
    <title>SoulDrops手引書～その３</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<span style="font-size: large;"><span style="color: #008000;"><strong>手引きその３～戦闘設定をしよう</strong></span></span><br />
<br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alis-i03.jpg" title=""><img src="//althis.asukablog.net/Img/1428846651/" alt="" /></a> <br />
　さぁ、3回目じゃの。これでとりあえず登録の説明はひと段落する筈じゃ。<br />
　実際はどうしてこうなるのか、どんな風に成長させて行けばいいのか。を先に考えた上で継続する方が良いのじゃろうが、これは時間の関係があって難しいところじゃの&hellip;&hellip;。<br />
　ともあれ、SD導入編の最後じゃ。気合を入れていこうぞ<br />
<span style="color: #008000;" color="#008000">～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・</span><br />
<strong><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: medium;">１：登録データのロード</span></span></strong><br />
<br />
&nbsp;&nbsp; <a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alis-i06.jpg" title=""><img style="float: left;" src="//althis.asukablog.net/Img/1428839380/" alt="" height="60" width="60" /></a><br />
&hellip;&hellip;まぁ、そもそもロードしないと継続自体が出来ぬからの。<br />
とりあえず入れたが、意味無いんじゃよな&hellip;&hellip;<br />
<br />
<br />
<span style="color: #008000;" color="#008000">～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・</span><br />
<strong><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: medium;">２：道具設定・薬設定</span></span></strong><br />
<br />
&nbsp; <a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alis-i02.jpg" title=""><img src="//althis.asukablog.net/Img/1428838093/" alt="" /></a> <br />
　さぁ、気を取り直して行こうかの。<br />
　この二つの設定じゃが、<span style="color: #008000;"><strong>道具は使わない時は装備しない</strong></span>だけじゃし、そもそも<span style="color: #ff0000;"><strong>戦闘中に使えない</strong></span>時点で細かい設定考える必要は無いかの。「とにかく使う」のままで良いと思うぞ。<br />
　薬箱の設定なのじゃが&hellip;&hellip;先に言うと、戦闘設定は後に更に細かい設定が出来る様になるのじゃが、それで「<span style="color: #0000ff;"><strong>HP○％以下の時</strong></span>」が設定出来る様になるぞ。　それまでは<strong><span style="color: #ff0000;">HP半分以下</span></strong>に設定しておくのが無難じゃの。<br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alice-i01.png" title=""><img style="float: left;" src="//althis.asukablog.net/Img/1428848495/" alt="" height="60" width="60" /></a><br />
え？瀕死じゃダメなの？回復役にHP回復して貰えば薬を使わないで済むんだし、無駄な出費は減らしたいんだけどな&hellip;&hellip;<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alis-i08.jpg" title=""><img style="float: left;" src="//althis.asukablog.net/Img/1429007174/" alt="" height="60" width="60" /></a> <br />
まぁ、そう言うのもわかるんじゃがのぉ&hellip;&hellip;<br />
簡単に言うと<span style="color: #ff6600;"><strong>回復量はいくつか</strong></span>。そして<span style="color: #ff0000;"><strong>いつ回復スキルが飛んでくるか</strong></span>。<br />
この二つが大事と言う事じゃ<br />
<br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/5850738b.png" title=""><img style="float: left;" src="//althis.asukablog.net/Img/1428848373/" alt="" height="60" width="60" /></a><br />
うん？&hellip;&hellip;あぁ、そうか。現状スキル発動するのは2ターン目なのか&hellip;&hellip;<br />
<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alis-i10.jpg" title=""><img src="//althis.asukablog.net/Img/1428841662/" alt="" /></a> うむ。そう言う事じゃ。<br />
　今回戦ってわかったと思うのじゃが、よほど魂力を高くしてない限り、現状では<span style="color: #0000ff;"><strong>スキルを使えるのは2ターン目</strong></span>、下手すると3ターン目の最初の行動なんじゃないかの。<br />
　そして現状のステータスとスキル倍率では&hellip;&hellip;多分２～3回分のダメージ量しか回復出来ないのでは無いんじゃなかろうか。<br />
<br />
　そして敵の攻撃は&hellip;&hellip;AIによるのじゃろうが、<span style="color: #008000;"><strong>近い敵を狙うとランダムの中間あたりに見える</strong></span>(<em><strong>※あくまで私の推測です</strong></em>）&hellip;&hellip;まぁ、様は運が悪いと、1ターンで10回の<span style="color: #ff0000;"><strong>攻撃全部が一人に集まる可能性も有る</strong></span>と言う事じゃ。10回が大げさに見えても<span style="color: #ff6600;"><strong>7～8回の攻撃なら普通に偏る</strong></span>。まぁ、2ターンに一度の回復では全く間に合わないの。。<br />
　そうじゃなくても<span style="color: #0000ff;"><strong>瀕死はHP25％以下</strong></span>&hellip;&hellip;HPが1000あっても、自分の行動時260で、次の自分の行動までに、4回、5回攻撃されたら耐え切れ無い可能性が有る。<br />
<br />
　SDの戦闘は結構シビアじゃから、敵より先に<span style="color: #ff0000;"><strong>頭数が欠ける状況は、そのまま敗北に繋がる可能性が高く</strong></span><span style="color: #ff0000;"><strong>なる</strong></span>し、後述する<span style="color: #008000;"><strong>疲労の関係</strong></span>で次の更新に<span style="color: #0000ff;"><strong>大きな悪影響が残る</strong></span>。<br />
　その状況の回避のためにも、序盤では薬を早めに使って少しでも生き残る為の努力をするのが大事じゃぞ。<br />
<span style="color: #008000;" color="#008000">～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・</span><br />
<strong><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: medium;">３：隊列設定</span></span></strong><br />
<br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alice-i01.png" title=""><img style="float: left;" src="//althis.asukablog.net/Img/1428848495/" alt="" height="60" width="60" /></a> うぅん、敵の魔法攻撃がとても痛いから前衛さんが防御高くても安心出来ないんだね。薬大事。覚えた。<br />
じゃ、次は隊列か。ボクは打たれ弱いから後ろに下がって&hellip;&hellip;<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alis-i06.jpg" title=""><img src="//althis.asukablog.net/Img/1428839380/" alt="" /></a> 今、自分で魔法が痛い言っておったよな？<br />
　いや、まぁ、基本的に物理武器の物が前衛、魔法武器使いや回復役が後衛って考え方で大体あってるんじゃがの。これは<span style="color: #ff6600;">命力成長が物理武器を使うコスの方が高い</span>のと<span style="color: #008000;">コスの補正でHPが増強され易い</span>からじゃの。<br />
　じゃから、魔法武器キャラでも<span style="color: #000000;">初期配分で</span><strong><span style="color: #0000ff;">命力に振った魔法系や回復系は</span></strong>、命力に<span style="color: #008000;"><strong>全く振っておらぬ物理よりも優秀な前衛になれたりする</strong></span>のがSDじゃぞ。<br />
<br />
　話が逸れた。まぁ、薬の使用設定と話は繋がるわけじゃがの。単純に魔法使いは打たれ弱いから後ろ、物理の人は前。とか配置すると、<span style="color: #008000;"><strong>攻撃が集中してしまい</strong></span>、<span style="color: #ff0000;"><strong>あっさりと前衛が倒れてしまう</strong></span>ぞ。<br />
　十分なHPに防御、魔防を持つ者を前に立たせて攻撃を集中させ、その者だけを回復する。&hellip;&hellip;で機能するパーティーならいいのじゃが、少なくても回復役の回復量が十分になるまでは現実的な話では無いのぉ&hellip;&hellip;<br />
<br />
　誰が前に立つ。とかはPTで意見がわかれると思うのじゃが、基本的には<span style="color: #ff0000;"><strong>3～4人が前に立ち</strong></span>、<span style="color: #008000;"><strong>疲労が貯まった者は交代</strong></span>。の様に、後々後衛に下がる者達の間でローテーションを組んでダメージの分散を目指すのが理想じゃぞ。<br />
　なお、射程の関係上、基本的に自分の前、及びその左右が射程に入り易いと推測されるのじゃが、その結果<span style="color: #ff0000;"><strong>8と12の2箇所が敵に狙われやすく</strong></span>、<span style="color: #0000ff;"><strong>4と16が狙われる可能性が少しだけ減っておる</strong></span>。命力が低いキャラは4と16に配置するのが良いと思うぞ。<br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alis-i06.jpg" title=""><img style="float: left;" src="//althis.asukablog.net/Img/1428839380/" alt="" height="60" width="60" /></a><br />
実は、そう思って16に配しておった者の前に敵が4匹並んだ事があっての。<br />
1ターン持たずにその者が倒れた経験が有る故絶対の法則じゃないんじゃが、今期は<span style="color: #ff0000;"><strong>敵配置を見てから隊列を変えれる</strong></span>っぽいので考え方の一例として覚えておいて欲しいぞ<br />
<span style="color: #008000;" color="#008000">～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・</span><br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alis-i01.jpg" title=""><img src="//althis.asukablog.net/Img/1428839744/" alt="" /></a> <br />
　ちょっとここまでの説明で何度か出てきたが継続の説明故に飛ばした要素「<span style="color: #ff6600;"><strong>疲労</strong></span>」について説明しておくぞ。<br />
<br />
　疲労の事はルールの「休息」の項目そのままなのじゃがな。<br />
　SDは減ったHPはマップの回復率と疲労の二つの影響で<span style="color: #ff0000;"><strong>必ずしも全快しない</strong></span>様な形になっておる。<br />
　マップの回復率は&hellip;&hellip;<span style="color: #0000ff;"><strong>エリアマップは大体100～120</strong></span>、<span style="color: #008000;"><strong>ダンジョンマップは80～100</strong></span>位じゃったかの？に設定されており&hellip;&hellip;簡単に言うと「<span style="color: #800080;"><strong>疲労が20を超えるとHPが全快しなくなる</strong></span>」「<span style="color: #ff0000;"><strong>疲労が40超えると次の戦闘時に１ターン目で戦闘不能になる危険が有る</strong></span>」と言う感じじゃろうかの。<br />
　なので、有る程度の疲労は仕方ないのじゃが、<span style="color: #0000ff;"><strong>戦闘不能状態</strong></span>で戦闘が終わった際に蓄積される<span style="color: #ff0000;"><strong>疲労度40</strong></span>は極力避けたい状況なのじゃ。これが理由で、薬を早めに使ったり魔法系の者が前に出た方がいいって言う発想に繋がるわけじゃの。<br />
　今期は<span style="color: #0000ff;"><strong>水曜更新時</strong></span>にマップの中を<span style="color: #339966;"><strong>移動しなければ</strong></span>休息でHPと疲労を<span style="color: #ff0000;"><strong>両方回復</strong></span>出来るみたいじゃの。もし、仲間の誰かのHPがあまり回復して無い場合は、出きるだけ休息を入れる方が良いと思うぞ。<br />
<span style="color: #008000;" color="#008000">～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・</span><br />
<strong><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: medium;">４：探索設定</span></span></strong><br />
<br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alis-i03.jpg" title=""><img style="float: left;" src="//althis.asukablog.net/Img/1428846651/" alt="" height="60" width="60" /></a><br />
これは好みで設定したのでいいのじゃがな。どうせ疲労が蓄積されるなら、出来るだけ発見率は上げた方がいいと思うぞ。<br />
<br />
<br />
　ただし、前述の通り、<span style="color: #008000;"><strong>疲労が一定以上溜まると回復が危険</strong></span>じゃからの。<span style="color: #0000ff;"><strong>疲労度20以上</strong></span>有る際は探索をしない方が無難じゃ。<br />
　水曜に<span style="color: #0000ff;"><strong>移動しないで回復をする</strong></span>と割り切れば<span style="color: #ff6600;"><strong>疲労はあまり関係なくなる</strong></span>故、これはパーティー方針として相談すると良いと思うぞ。<br />
<span style="color: #008000;" color="#008000">～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・</span><br />
<strong><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: medium;">５：目標設定・移動設定</span></span></strong><br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alis-i08.jpg" title=""><img src="//althis.asukablog.net/Img/1429007174/" alt="" /></a>&nbsp; ふぅ。さて、しっかりと解説しようかの。<br />
　目標設定は通常攻撃の設定じゃの。誰を狙うかを決める設定ゆえ、かなり重要な設定じゃ。<br />
　何が一番いいとかは無いの故、目的に合わせた設定をして良くと良いかの。<br />
・<span style="color: #0000ff;"><strong>瀕死状態</strong></span>&hellip;弱った敵を狙い、確実に相手の<span style="color: #ff0000;"><strong>頭数を減らす</strong></span>際に用いる設定。敵が瀕死になるまでは予備設定が使われるので、予備設定はしっかりと。<br />
・<span style="color: #800080;"><strong>好調状態</strong></span>&hellip;敵のHPを削る設定。トドメ役とPTでわける目的やオーバーキルを減らしたい際に使う感じじゃろうか<br />
・<span style="color: #ff0000;"><strong>距離が近い</strong></span>&hellip;<span style="color: #339966;"><strong>移動による待機増加を減らす</strong></span>設定。隊列と組み合わせて攻撃を集中させるのにも便利。予備目標にお勧め<br />
・<span style="color: #339966;"><strong>距離が遠い</strong></span>&hellip;移動が増えるけど一番遠い敵を狙う。長射程武器+状態異常の様に使<span style="color: #0000ff;"><strong>い敵後列の戦力をそぐ</strong></span>のにお勧め<br />
・<span style="color: #008000;"><strong>範囲に○人以上</strong></span>&hellip;<span style="color: #800080;"><strong>範囲攻撃武器</strong></span>で敵を有効に削る手段。<br />
・<span style="color: #ff6600;"><strong>HP半分以下</strong></span>&hellip;瀕死状態を狙うと大体同じ。ただ、PTで息を合わせないと、結局対象がばらけて余り有効に働きません。<br />
　&hellip;&hellip;今選べる設定はこんな所かの。<span style="color: #0000ff;"><strong>予備目標</strong></span>はこだわりが無い限りは「<span style="color: #ff6600;"><strong>距離が一番近い対象</strong></span>」を使うのが良いと思うぞ。<br />
<br />
　移動設定についてじゃが、<span style="color: #ff0000;"><strong>PT全員で合わせないと</strong></span>、<span style="color: #0000ff;"><strong>戦術も隊列も大幅に崩れる</strong></span>ので要注意じゃ。<span style="color: #008000;"><strong>隊列を維持したい場合</strong></span>は<span style="color: #ff0000;"><strong>どちらもチェックを入れない</strong></span>のが良いの<br />
　<strong>行動終了時とどまる</strong>は、<span style="color: #008000;"><strong>移動による待機の増加が減る</strong></span>ため、<span style="color: #0000ff;"><strong>次の行動が早く回ってくる</strong></span>ぞ。じゃが、その代わりに<span style="color: #ff0000;"><strong>後列の者が前に</strong></span>出てしまったりダメージを食らった者の位置がばらけてしまい、<span style="color: #0000ff;"><strong>範囲回復の設定が無駄になる</strong></span>可能性も高いの。<br />
　敵前列が倒れた後に自陣後列が前に出るのはダメージ分散の面で見るととても有効だったりするので、全てが悪いと言うわけじゃないぞ。良くPTで相談して決めるのが理想じゃの。<br />
　全体移動をしないは使った事が無いのじゃが&hellip;&hellip;多分、敵との距離の維持等に有効じゃと思うぞ。詳しくは誰か知ってる人に聞いてくれ&hellip;&hellip;役に立たなくてすまぬの&hellip;&hellip;<br />
<br />
　シンプルじゃがこんな感じじゃろうか。わらわもあまりこだわらないで設定しておってのぉ&hellip;&hellip;参考になったなら良いのじゃが&hellip;&hellip;<br />
<span style="color: #008000;" color="#008000">～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・</span><br />
<strong><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: medium;">６：ウェポンスキル設定</span></span></strong><br />
<br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alis-i01.jpg" title=""><img src="//althis.asukablog.net/Img/1428839744/" alt="" /></a> <br />
　ふぅ、やっと最後じゃ。今回は簡単な説明回故、細かい説明は後日に回すぞ。<br />
　まず基本的にはじゃが<span style="color: #ff0000;"><strong>設定は一切いじらないで大丈夫</strong></span>じゃ。正確に言うと、よっぽどの事情が無い限りは<span style="color: #008000;"><strong>TPが溜まったら即使う</strong></span>の方が<span style="color: #ff0000;"><strong>使用回数も増える</strong></span>し、細かい設定をしても<span style="color: #800080;"><strong>機能しない事が多い</strong></span>ので、ともかく使う方がマシと言うのが正しいかの。<br />
　中盤を過ぎて威力が高かったり範囲スキルを覚えたりするとまた色々変わるのじゃが、それは今度じっくりと説明するので今回は省略じゃ。<br />
　それに使用回数が増えると<span style="color: #0000ff;">スキルのLvが上がり</span>、<span style="color: #ff6600;"><strong>威力が高い物</strong></span>が使えたり、<span style="color: #ff0000;"><strong>新たなスキルを覚えたり</strong></span>するので、使用回数を稼ぐのはとても重要なのじゃ。通常攻撃と大差無い現状では細かい設定よりもともかく使うのが大事じゃぞ。<br />
<br />
　回復役はそうもいかない&hellip;&hellip;と思うかもしれぬが、SDは<span style="color: #0000ff;"><strong>設定した対象がいなかった場合</strong></span>は<span style="color: #ff0000;"><strong>補助設定を参照</strong></span>になってのぉ&hellip;&hellip;最初で選べる「第一目標：瀕死のキャラ」「補助設定：使用しない」の様にしてると、<span style="color: #0000ff;"><strong>瀕死じゃないから回復しない</strong></span>&rarr;<span style="color: #ff6600;"><strong>回復間に合わないで死なれる</strong></span>か<span style="color: #ff6600;"><strong>薬を使ってまた対象から外れる</strong></span>。の様な状況になってしまう事が多いのじゃ。（<em><span style="font-size: small;">後日<strong>HP○％以下</strong>が設定出来る様になった筈なのでそこからが本番です</span></em><br />
　回復量が足りず、対象をほとんど絞れない現状では、下手に設定をいじるよりはランダムで「減った誰かに飛ぶ」を祈った方がまだ役に立ったりするのじゃ。前衛に4人並べてれば、4/5と、実に高確率で減った誰かに飛ぶぞ。<br />
　ちなみに「<span style="color: #008000;"><strong>距離が近い</strong></span>」で設定すると<span style="color: #0000ff;"><strong>自分が一番距離が近い</strong></span>ため<span style="color: #ff0000;"><strong>自分にしか飛ばない</strong></span>ので要注意。攻撃がもっとも飛んでくる位置が分かってるならば<span style="color: #ff6600;"><strong>E-no指定</strong></span>をすれば、無駄が出ないと思います。<br />
<br />
　なお、スキル設定は<span style="color: #0000ff;"><strong>1番から順番に見ていき</strong></span>、<span style="color: #ff0000;"><strong>発動条件を満たした物から発動し</strong></span>、<span style="color: #008000;"><strong>次からその設定はもう使えなくなる</strong></span>（判定の際に飛ばされる）様になる。つまりは<span style="color: #ff6600;"><strong>最大10回まで</strong></span>しかスキルが使え無いと言う事じゃの<br />
　まぁ、実際の例として上げるとわらわは１～3は「第一目標：瀕死のキャラ」「補助設定：使用しない（キャンセル）」、4～10は「第一目標：とにかく使う」「補助設定：キャンセル」にして、とりあえず瀕死の者がいた際はそちら優先、いない時はともかく誰かに飛んでくれ。の様に設定したぞ。<br />
　少しでも瀕死の人を助けたいと思う際の設定例として参考にしてくれ<br />
<br />
<span style="color: #008000;" color="#008000">～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・</span><br />
<br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alis-i08.jpg" title=""><img src="//althis.asukablog.net/Img/1429007174/" alt="" /></a> &nbsp;<br />
　現在説明するとなるとこんな感じかのぉ。実際はつめれば現状でももっといい設定が出来ると思うのじゃが&hellip;&hellip;<br />
　いかんせん序盤は「<span style="color: #ff0000;"><strong>死なないのが大事</strong></span>」「<span style="color: #0000ff;"><strong>使用回数を稼ぐのが大事</strong></span>」の様な状況じゃからの。あまりゴチャゴチャと説明するよりもこっちの方がいいかなと思って簡単な説明にしたぞ。<br />
　もし、考えるのが好きな者がおったら、今でも色々いじってみると良いと思うが、どうせならば「第2目標」が設定出来る様になって設定に使用出来る条件が増えてから色々考えると良いと思うぞ。<br /><br /><a href="http://althis.asukablog.net/sd/souldrops%E6%89%8B%E5%BC%95%E6%9B%B8%EF%BD%9E%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%93" target="_blank">～ちょっと補足～</a>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>アルティス・飛鳥</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>althis.asukablog.net://entry/200</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://althis.asukablog.net/sd/souldrops%E6%89%8B%E5%BC%95%E6%9B%B8%EF%BD%9E%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%92" />
    <published>2015-04-14T21:15:55+09:00</published> 
    <updated>2015-04-14T21:15:55+09:00</updated> 
    <category term="SD" label="SD" />
    <title>SoulDrops手引書～その２</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<span style="font-size: large;"><span style="color: #008000;"><strong>手引きその2～継続登録をしよう</strong></span></span><br />
<br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alis-i02.jpg" title=""><img style="float: none;" src="//althis.asukablog.net/Img/1428838093/" alt="" height="60" width="60" /></a><br />
　さっくりと2回目を始めるとするぞ。今回は序盤の継続登録で注視するポイントや気を配ると良いポイント等を中心にまとめて行こうと思う。<br />
　前期と更新が違う部分が有る故、今期に生きない知識も有るが、そこは許して欲しい。さぁ、前置きはこれくらいにして、まずは始めようかの
<div style="clear: both;"><br />
<span style="color: #008000;" color="#008000">～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・</span><br />
<strong><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: medium;">１：登録データのロード</span></span></strong><br />
<br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alis-i01.jpg" title=""><img style="float: left;" src="//althis.asukablog.net/Img/1428839744/" alt="" height="60" width="60" /></a> <br />
さて、まずは継続画面の一番上じゃの。このロードは登録の時、<span style="color: #ff0000; font-size: large;"><strong>毎回最初にやる</strong></span>必要があるぞ<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alice-i01.png" title=""><img style="float: left;" src="//althis.asukablog.net/Img/1428848495/" alt="" height="60" width="60" /></a><br />
ん？いや、ボク、まだ継続登録とかやってないし、ロードしてもどうせ何もロードされない&hellip;&hellip;ほら「<span style="color: #0000ff;"><strong>まだ継続してません</strong></span>」言われたよ？<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alis-i08.jpg" title=""><img style="float: left;" src="//althis.asukablog.net/Img/1429007174/" alt="" height="60" width="60" /></a><br />
うむ。それでいい。<br />
毎回それを言われるのをわかっててやる位で丁度いいくらいじゃの。<br />
<br />
<br />
　少し馬鹿らしい行動に見えるかもしれぬが、最近はログイン形式の定期更新ゲームが多いイメージ&hellip;&hellip;簡単に言えば、前に登録した内容がそのまま残ってる状態じゃの。<br />
　しかし、SDはロードをしなければ何も残っておらず、このまま<span style="color: #ff0000;"><strong>登録を押すと上書きされて<span style="color: #0000ff;">前に入力した内容が</span><span style="font-size: large;">全て</span><span style="color: #0000ff;">消えてしまう</span></strong></span>ぞ。<br />
　仮継続として行き先や着替え、取引を入力していたのに、<strong><span style="color: #008000;">ロードせずに</span></strong>メッセージを入れて登録した結果、<span style="color: #ff6600;"><strong>取引ミスやマップ移動の失敗等のトラブル</strong></span>は時々発生する事じゃからのぉ&hellip;&hellip;それを回避する為にも必ず<span style="color: #ff6600;"><strong>データのロードをまず最初にやるクセを付ける</strong></span>のじゃ。<br />
<br />
<span style="color: #008000;" color="#008000">～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・</span><br />
<strong><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: medium;">２：マップ移動は全員登録</span></span></strong><br />
<br />
&nbsp;<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alice-i03.png" title=""><img style="float: left;" src="//althis.asukablog.net/Img/1428839248/" alt="" height="60" width="60" /></a><br />
トラブル回避の為なら無駄に思えてもやる癖は付けた方がいいよね。<br />
よし、じゃぁ次はステータスボーナス使用を&hellip;&hellip;<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alis-i01.jpg" title=""><img style="float: left;" src="//althis.asukablog.net/Img/1428839744/" alt="" height="60" width="60" /></a><br />
順番からしたらそうなんじゃがの。ちょっと順番前後するんじゃがパーティー行動を先に説明するぞ。<br />
<br />
<br />
　まぁ、他はキャラの成長に関係する事じゃからの。説明が長くなるのじゃ。<br />
　まずは水曜更新の最後のフェイズ、パーティー行動フェイズの説明じゃ。SDはマップ探索形式の進行をするゲームで、これはそのキモとなる部分じゃの。<br />
　全ての行動は<span style="color: #339966;"><strong>PT内での多数決</strong></span>となるのじゃが&hellip;&hellip;ここでひとつ注意があっての。<br />
<br />
　時間毎の行動を決める<span style="color: #0000ff;"><strong>フェイズ１～3</strong></span>。この3つは<span style="color: #0000ff;"><strong>基本が「意見しない」</strong></span>となってる。簡単に言えばPTで誰か一人が入れれば他の者は登録し忘れてても行動に支障がないと言う事じゃな。<br />
　じゃが、フェイズ１の「マップ移動を行う」を選んだ際の<span style="color: #ff6600;"><strong>マップ選択</strong></span>&hellip;&hellip;更に下にあるピンクの枠の中じゃの。こちらは<span style="color: #ff0000;"><strong>基本が「マップ移動しない」</strong></span>が基本となっておる。PTの半数以上がマップ選択をしておらぬと「フェイズ１ではマップ移動を行うってやったのに実際はマップ移動しない」と言う状況が発生してしまうのじゃ。<span style="color: #ff0000; font-size: large;"><strong>全員で</strong></span>移動先の<span style="color: #0000ff;"><strong>マップを選択</strong></span>しておく必要が有るぞ。<br />
<br />
　SDは大体３～8歩で次のマップに移動する感じで、結構頻繁にマップ移動が発生するぞ。マップ移動が有る週は、必ずPTメンバー全員が貼り付けをする等、移動ミスの予防を各PTで考えておくのをお勧めするぞ。<br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alice-i05.png" title=""><img style="float: left;" src="//althis.asukablog.net/Img/1428841557/" alt="" height="60" width="60" /></a><br />
補足でフェイズ3の「東に移動、西に移動」を良く間違える人がいるけど、これはもう慣れろとしか&hellip;&hellip;君達小学校卒業してるよね！？<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alis-i06.jpg" title=""><img style="float: left;" src="//althis.asukablog.net/Img/1428839380/" alt="" height="60" width="60" /></a> とか言うわらわも年に数度間違えるんじゃがの。<br />
一応言うと東は右で西は左じゃな。モニターに「東」とか「西」って付箋を貼ってる参加者もいるらしいのじゃが（写真を見た）実際それが最も有効な手段じゃぞ。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #008000;" color="#008000">～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・</span><br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alis-i08.jpg" title=""><img src="//althis.asukablog.net/Img/1429007174/" alt="" /></a> <br />
　&hellip;&hellip;ん～、わらわの結果を見た感じなんじゃが、上記は古い知識となっておるようじゃの。<br />
　正確には「<span style="color: #0000ff;"><strong>フェイズ1でマップ移動を宣言した者</strong></span>は<span style="color: #ff0000;"><strong>全員マップの選択が必要</strong></span>」となった様じゃ。まぁ、じゃからと言って誰か一人が移動宣言を担当すると、移動ミスは無くなるがその者が継続できなかった際に移動ミスが発生しかねないしの。出来れば皆で入力するのが理想じゃと思うぞ。<br />
<span style="color: #008000;" color="#008000">～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・</span><br />
<strong><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: medium;">３：パーティーを組もう</span></span></strong><br />
<br />
&nbsp;<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alis-i03.jpg" title=""><img src="//althis.asukablog.net/Img/1428846651/" alt="" /></a> <br />
　さ、次じゃ。次はパーティー編成の説明じゃの。このあたり、前後したが、重要な順番って事で許して欲しいぞ。<br />
　ソロの者には関係無いかもしれぬが、せっかくのネット上ゲームじゃし、やはりこの手のゲームは仲間と相談して一喜一憂するのが楽しいと言う要素が有るからの。もし、機会があったら積極的に組んで欲しいぞ。<br />
<br />
　この登録で重要なポイントは呼ばれる側にあって「<span style="color: #0000ff;"><strong>メンバー指名を受ける</strong></span>」の<span style="color: #ff0000;"><strong>チェックを必ず入れておく</strong></span>必要が有るぞ。その後の<span style="color: #008000;"><strong>逆指名で呼ぶ側のE-noを入れる</strong></span>事で間違って別の人に呼ばれたを防ぐ事は出来るのじゃが、パーティーを離脱しただけでも、逆指名を入れただけでもPT編成は失敗するからの。そこは注意が必要じゃ。<br />
　パーティーの離脱の必要の有無は状況によるのじゃが、呼ばれる状況、呼ぶ状況においては、大抵PTの再編の時じゃからの。<span style="color: #0000ff;"><strong>チェックを入れて損は無いと思う</strong></span>ので、セットでチェックを入れておけば良いのじゃないだろうか。<br />
<br />
　PTは一度組んだら、もう今期はずっとそのまま&hellip;&hellip;と言う者も多いと思うが、マップのぬしの魂片やボーナス等、パーティーでひとつの<span style="color: #800080;">確定報酬を複数貰う為に一時的に分割する</span>パーティーも有るのではなかろうか。<br />
　その際、パーティーを分割した時は忘れないのに、パーティーを改めてひとつに戻す際についチェックを忘れて合流ミス。等はちょくちょく聞くミスじゃ。離脱も指名を受けるも、チェックボックスには要注意じゃな。<br />
<br />
<span style="color: #008000;" color="#008000">～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・</span><br />
<strong><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: medium;">４：他の継続内容を埋めていこう</span></span></strong><br />
<br />
&nbsp;<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/5850738b.png" title=""><img style="float: left;" src="//althis.asukablog.net/Img/1428848373/" alt="" height="60" width="60" /></a><br />
ややこしいなぁ&hellip;&hellip;SDは簡単な継続で楽しめるって、アリス言って無かった？<br />
<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alis-i06.jpg" title=""><img src="//althis.asukablog.net/Img/1428839380/" alt="" /></a> まぁ、慣れるまでは仕方ないと言う事で。<br />
　このあたり、慣れてしまうと手間でもなんでもないのじゃがの。慣れるまではなんでも面倒なのは仕方ないのじゃ。<br />
<br />
　さて、他継続内容をざっくりと説明して行くぞ。細かい説明は、また後日、キャラの成長についての説明の際にする感じになるからの。<br />
<br />
<span style="color: #008000;"><strong>★ステータスボーナス（SB)の使用</strong></span><br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alis-i08.jpg" title=""><img src="//althis.asukablog.net/Img/1429007174/" alt="" /></a> <br />
　これは<span style="color: #ff6600;"><strong>ステータスの長所を伸ばす</strong></span>か、<span style="color: #0000ff;"><strong>足りない部分を補う</strong></span>か。二つの考え方のどちらかにそって使うと良いぞ。<br />
　前者は特化好きの考え。迷う事も無いじゃろうから即使ったのでいいと思うが、後者の足りない部分を補う使い方をする者は<span style="color: #ff6600;"><strong>消費をちょっと待って</strong></span>欲しい。<br />
　今すぐ足りない部分が分かってるなら良いが、致命的な欠点で無いならば、２～3回戦闘をしてから見直したんでも間に合わないじゃろうか？今回のブンブン丸ランカーが次回全段HITとか、良くある事じゃぞ。<br />
　SBはマップのヌシを倒したり１～2ヶ月に一度有る、通称時事イベントをクリアしたりするたびに3～6程貰えるので、気軽に使って大丈夫じゃがふり直せない為「<strong>今こそHPが欲しい！</strong>」「<span style="color: #800080;"><strong>あと魂力2～5有れば毎ターンスキルが使えそうだ</strong></span>」と言う時の為に取っておくのも悪くは無いぞ<br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alice-i03.png" title=""><img style="float: left;" src="//althis.asukablog.net/Img/1428839248/" alt="" height="60" width="60" /></a><br />
命力は１につきHPが5延びるステータス。20振ると100増える計算だね。<br />
だから20以上は貯め過ぎだと思うけど、それを目安に保留ポイントを持っておくのも手だと思うよ<br />
<br />
<span style="color: #008000;"><strong>★ソウルアビリティの取得</strong></span><br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alis-i10.jpg" title=""><img src="//althis.asukablog.net/Img/1428841662/" alt="" /></a> <br />
　これは後日しっかり説明する為、結論だけ先に言わせて貰う。<br />
　SPは１Lvにつき１P、5LVおきに更に１P、10Lvおきに更に1ポイント(合計3増える）と言う感じで取得出来る。今は皆LV2で2SP持ってると思うのじゃが、<span style="color: #800080;"><strong>LV5で6P</strong></span>、<span style="color: #ff0000;"><strong>LV10で13P</strong></span>のSPが使える感じになるぞ。<br />
　ステータス重視の所期コスにの者はサブコスで真っ先に取りたいアビリティ等があったりするからの。初級コスで取得したいアビリティの数とLv10までの利用可能SPを良く見比べて、計画を立てて取得する必要が有るぞ。<br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alice-i01.png" title=""><img style="float: left;" src="//althis.asukablog.net/Img/1428848495/" alt="" height="60" width="60" /></a><br />
これに臨時イベント等で時々SP貰えるけど、基本的にはあてにしちゃダメです。<br />
状態異常耐性は装備で装飾でカバーが基本なので早まって取得だけは注意。<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alis-i10.jpg" title=""><img style="float: left;" src="//althis.asukablog.net/Img/1428841662/" alt="" height="60" width="60" /></a>LV10以降のSPは中級コスの為に使うと思って実際はほとんど消費出来ないと思うぞ。<br />
2SPは残して置くと、装備でカバー出来ない時の状態異常に対応出来るのでそう言う意味でも少しゆとりは持つ方が良かろう<br />
<br />
<span style="color: #008000;"><strong>★コスチュームチェンジ・アビリティのセット</strong></span><br />
&nbsp; <a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alis-i02.jpg" title=""><img src="//althis.asukablog.net/Img/1428838093/" alt="" /></a> <br />
　取得したアビリティやコスチュームは、取得した回からセットが可能じゃぞ。<br />
　SPの温存と状態異常耐性は早まらない方がいいと言うのはこれが出来るからこそ言えるわけじゃな。<br />
<br />
<span style="color: #008000;"><strong>★アイテムの処理・魂片の処理</strong></span><br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alice-i03.png" title=""><img src="//althis.asukablog.net/Img/1428839248/" alt="" /></a> <br />
　あぁ、これ便利だよね。<span style="color: #0000ff;"><strong>送付先の所にE-noを入れるだけ</strong></span>でそのアイテムが送れるから、アイテムの送り間違えも起き辛いし。<br />
　ただ、その前の部分の<span style="color: #0000ff;"><strong>処理</strong></span>は<span style="color: #ff0000;"><strong>所持のままでE-noを入力する</strong></span>事。間違って<span style="color: #800080;"><strong>魂塵化</strong></span>に変えると、<span style="color: #ff0000;"><strong>砕いてからAshを送金</strong></span>する形の処理になっちゃうよ。(貼り付けのチェックでも要注意）<br />
　これはこれで送金計算間違えで送金出来ないが発生しないいいシステムなんだけど、下手にいじらない様に要注意で。<br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alis-i02.jpg" title=""><img src="//althis.asukablog.net/Img/1428838093/" alt="" /></a> <br />
　受け取り予約についても説明しておくぞ。<br />
　受け取り予約はE-noを入れる事で、送品される予定の物の枠をアイテム/魂片袋に用意して、受け取れるシステムじゃ。<br />
　予約をしておけば、装備やオーバーロード等で「受け取り予約No.1」とかを選ぶだけで済むので、見切りと呼ばれる行為がとても手軽に出来るのでとても便利じゃぞ。<br />
　ただ、予約をする事でその分のスペースを優先的に作るため、袋の空きが残りわずかの際に予約外の受け取りを拒んでしまう事も有る。<br />
　基本的に予約をしなかった為のミスしか聞いた事は無いのじゃが、予約したからと言って袋が膨らむわけじゃないから、そこは注意が必要じゃぞ。<br />
<br />
<span style="color: #008000;"><strong>★オーバーロード（OL)・イジェクト</strong></span><br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alis-i03.jpg" title=""><img src="//althis.asukablog.net/Img/1428846651/" alt="" /></a> <br />
　魂片のオーバーロードで装備に属性や状態異常の攻撃/防御性能等を追加する機能じゃの。毎更新2個しか出来ない。と言う以外に特に問題は無い為、どんどんやると良いぞ。<br />
　なお、装備にはLVがあって、その<span style="color: #0000ff;"><strong>装備のLv以下まで</strong></span>の<span style="color: #008000;"><strong>魂片LV合計</strong></span>しかOL出来ぬぞ。<span style="color: #ff0000;"><strong>合計</strong></span>、なのでスロットが3個あっても、<span style="color: #ff0000;"><strong>１つでLVが一杯になってしまえばそれ以上はOLは出来ぬ</strong></span>。<br />
　状態異常は低Lvの魂片が高Lvの強い物より人気が有ったりするのじゃが、それはこのOLのLv制限が理由じゃの。後々必要になる知識故、頭の片隅に置いておいて欲しいぞ。<br />
<br />
<span style="color: #008000;"><strong>★アイテムの購入</strong></span><br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alis-i08.jpg" title=""><img src="//althis.asukablog.net/Img/1429007174/" alt="" /></a> <br />
　特に注釈は無いのじゃが、序盤では、装備できる最大の薬を購入して装備すると良いぞ。受け取り予約と同じで<span style="color: #008000;"><strong>購入即装備出来る</strong></span>ので、買い置きは不要じゃが、序盤では<span style="color: #ff6600;"><strong>薬代を渋ると全滅する危険も有る</strong></span>位に重要じゃからの。<br />
　LVの低い薬は後列の仲間に渡し、<span style="color: #008000;"><strong>前列の者は最も回復量の高い薬を装備す</strong></span>るのが、序盤の秘訣じゃ。<br />
<br />
　なお、<span style="color: #0000ff;"><strong><span style="font-size: large;">食料は</span>「戦闘前に食べる物」</strong></span>なの<span style="font-size: large;"><span style="font-size: 14px;">で</span><span style="color: #ff0000;"><strong>戦闘中には使えぬ</strong></span></span>。道具袋に装備する物全てがそうなので、間違えない様に注意じゃぞ。<br />
<br />
<span style="color: #008000;"><strong>★メッセージの送信</strong></span><br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alis-i16.jpg" title=""><img style="float: left;" src="//althis.asukablog.net/Img/1429017380/" alt="" height="60" width="60" /></a><span style="color: #008000;"><strong>定期更新ゲー</strong></span>で<span style="color: #0000ff;"><strong>最も盛り上がる要素</strong></span>の一つで、<span style="color: #ff0000;"><strong>有る意味最も重要な部分</strong></span>じゃが、PTを組んでる者は、まず他の継続を最優先ですませた後に楽しむのじゃ。<br />
メッセージ入力の前に、<span style="color: #ff0000;"><strong>登録データのロードは必ず忘れずに</strong></span>行うんじゃぞ<br />
<br />
<span style="color: #008000;" color="#008000">～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・</span><br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alis-i06.jpg" title=""><img src="//althis.asukablog.net/Img/1428839380/" alt="" /></a><br />
　&hellip;&hellip;これで全部かの。結構たくさんあったのぉ&hellip;&hellip;途中で飽きた者もいたかの？すまぬ。<br />
　説明すると長いが、実際は取引が無い限り、毎更新いじる要素は少ないからの。慣れるまでは一つ一つ確認しながら継続して欲しい。<br />
　慣れた頃に、思わぬミスも発生すると思うが、いくつか注意した入力箇所だけチェックすれば、致命的なミスは起きぬ筈じゃしの。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alice-i03.png" title=""><img style="float: left;" src="//althis.asukablog.net/Img/1428839248/" alt="" height="60" width="60" /></a><br />
よし、ばっちり覚えた。これでボクも一人前だね。<br />
ツイッターを見る限り、今期初の人もいたりで盛り上がる気配も。がんばって楽しんで行こう<br />
<br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alis-i03.jpg" title=""><img style="float: left;" src="//althis.asukablog.net/Img/1428846651/" alt="" height="60" width="60" /></a> 実際は失敗をして覚えて行く事ばかりじゃと思うが、少しでも最初の助けになれば幸いじゃ。<br />
次は戦闘設定や、今回省略したコスチュームや成長に関する手引きまではがんばって作るつもりじゃ。もう少しお付き合いしてくれると嬉しいぞ。<br />
<span style="font-size: x-large;"></span></div>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>アルティス・飛鳥</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>althis.asukablog.net://entry/199</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://althis.asukablog.net/sd/souldrops%E6%89%8B%E5%BC%95%E6%9B%B8%EF%BD%9E%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%91" />
    <published>2015-04-12T21:45:30+09:00</published> 
    <updated>2015-04-12T21:45:30+09:00</updated> 
    <category term="SD" label="SD" />
    <title>SoulDrops手引書～その１</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<span style="font-size: large;"><span style="color: #008000;"><strong>手引きその１～キャラを登録しよう</strong></span></span><br />
<br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alis-i02.jpg" title=""><img style="float: left;" src="//althis.asukablog.net/Img/1428838093/" alt="" height="60" width="60" /></a><br />
さて、突然始まったが、解説役のアリスじゃ。宜しく頼むぞ<br />
<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alice-i04.png" title=""><img style="float: left;" src="//althis.asukablog.net/Img/1428839270/" alt="" height="60" width="60" /></a><br />
なんでボクが&hellip;&hellip;進行補助の質問役、アルディウスだ。<br />
&hellip;&hellip;ボクが解説役の方が正しくないか？<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alis-i06.jpg" title=""><img style="float: left;" src="//althis.asukablog.net/Img/1428839380/" alt="" height="60" width="60" /></a><br />
まぁ、こればかりは進行させやすいかどうかが有るからの。愚痴るでないわ。<br />
とりあえず、さっくりと進行するぞ。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #008000;" color="#008000">～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・</span><br />
<strong><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: medium;">１：ステータスって何に影響するの？</span></span></strong><br />
<br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alis-i01.jpg" title=""><img src="//althis.asukablog.net/Img/1428839744/" alt="" /></a> <br />
　さて、まずはキャラ登録から説明して行くかの。<br />
キャラ登録では主に「<strong><span style="color: #ff0000;">ステータス</span></strong>」「<span style="color: #008000;"><strong>コスチューム</strong></span>」「<span style="color: #0000ff;"><strong>装備</strong></span>」の3つが重要な登録要素となっておる。<br />
　あ、名前や身長、体重は（確か）変更が効かないからこちらも重要じゃぞ？ともあれ、このあたりは流石に説明不要じゃろうから置いておくとして。<br />
　その中でも最も迷うのはステータスじゃと思う。全部で<span style="color: #0000ff;"><strong>9個</strong></span>有るステータスに<span style="color: #008000;">合計30</span>まで配分できるわけじゃが、この配分で初期ステータスだけではなくLvUP時の成長度合いも変わって来る。最初の配分が今後を大きく左右すると言っても過言では無いの。<br />
　そんなステータスについて、ざっとじゃが説明しておくぞ。なお、各種の重要度は<span style="color: #ff0000;"><strong>わらわの独断と偏見による物</strong></span>じゃ。参考程度に見てくれると嬉しいぞ<br />
<br />
<span style="font-size: 14px;"><strong><span style="color: #ff0000;">・命力</span></strong></span>&hellip;HPの最大値が大きく上がるぞ。<span style="color: #ff0000;"><strong>全てのキャラに重要</strong></span>で特に壁役、前列に立つ者にとても重要なステータスじゃ<br />
<span style="font-size: 14px;"><strong><span style="color: #008000;">・魂力</span></strong></span>&hellip;TPの回復量に影響するステータスじゃ。強い<span style="color: #ff0000;">スキルを使いたい者</span>やたくさんの回数スキルを使いたい者は高い方が良いぞ<br />
<strong><span style="color: #008000;">・素早さ</span></strong>&hellip;キャラの行動タイミングと行動回数に影響するの。低すぎると1ターンで1回も行動しない可能性も有るが、高くても&hellip;いや、なんでもない。<br />
　　　　　なお、素早さは<span style="color: #800080;"><strong>装備で補い辛いステータス</strong></span>じゃぞ。<br />
<strong><span style="color: #ff0000;">・腕力</span></strong>&hellip;攻撃力に大きな影響力を与える。<span style="color: #ff0000;"><strong>物理アタッカー</strong></span>に最も重要なステータスじゃな<br />
<strong><span style="color: #ff0000;">・体力</span></strong>&hellip;防御力に大きな影響があるぞ。実は後衛にこそ意識して欲しいかもしれぬステータスかものぉ&hellip;&hellip;<br />
<strong><span style="color: #ff0000;">・器用さ</span></strong>&hellip;命中と<span style="color: #ff0000;"><strong>物理系装備の作成</strong></span>に大きな影響が有るぞ。Lvが自分達より高い敵を相手する際に器用が低いと&hellip;&hellip;まぁランキングには乗るじゃろうなぁ&hellip;&hellip;<br />
<strong><span style="color: #800080;">・魔力</span></strong>&hellip;魔法攻撃力に影響。<span style="color: #800080;"><strong>魔法アタッカー</strong></span>には最重要ステータスじゃの。<br />
<strong><span style="color: #800080;">・抗魔力</span></strong>&hellip;魔法防御力に大きな影響力が有るステータス。<span style="color: #339966;"><strong>魔防＝回復量</strong></span>に影響じゃから<span style="color: #008000;"><strong>回復役に最も重要なステータス</strong></span>じゃな。あと、前衛壁の者は上げて置くと後々便利じゃぞ<br />
<strong><span style="color: #800080;">・集中力</span></strong>&hellip;制御と<span style="color: #0000ff;"><strong>魔法系装備の作成</strong></span>に大きな影響が有るぞ。制御とは魔法版の命中と回避の兼用存在じゃと思うと良いかの。<span style="color: #800080;"><strong>回復役</strong></span>にとっても<span style="color: #800080;"><strong>魔法アタッカー</strong></span>にとっても<span style="color: #800080;"><strong>重要ステータス</strong></span>じゃ<br />
<br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alis-i06.jpg" title=""><img src="//althis.asukablog.net/Img/1428839380/" alt="" /></a> <br />
　&hellip;&hellip;まぁ、ここまではほとんどルールのコピペじゃの。ステータスは大体２～4つに絞りこみ、配分するのが基本かのぉ&hellip;&hellip;。<br />
　大雑把に言うならば物理アタッカーならば腕力がメイン、器用が次に重要かの。魔法アタッカーならば魔力と集中、回復役ならば抗魔力と集中&hellip;&hellip;これを中心に考えておけばいいとは思うぞ。<br />
　これに前列に立つ者は命力を高めに振る感じ&hellip;&hellip;後列の物も少し振っておくと安心感が違うの。<br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alice-i05.png" title=""><img style="float: left;" src="//althis.asukablog.net/Img/1428841557/" alt="" height="60" width="60" /></a> <br />
なんか面倒だなぁ&hellip;&hellip;どれか一箇所に30振ればいいじゃん。<br />
シンプルで迷う必要無くて男らしいよ！<br />
<br />
<br />
&nbsp;<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alis-i10.jpg" title=""><img style="float: left;" src="//althis.asukablog.net/Img/1428841662/" alt="" height="60" width="60" /></a><br />
&hellip;&hellip;まぁ、それも考え方のひとつなんじゃがの。<br />
色々と苦労が有る手段故、わらわは推奨せぬか。<br />
<br />
<br />
　30振りを否定はせぬのじゃが──特に鍛冶師は30振りの人が多いと思う──その分他が全て弱点になる。PTメンバーに多大な迷惑をかけると言う事は常に念頭に置く必要が有るぞ。<br />
　配分は20/10、14/7/7/2、7/7/7/7/2&hellip;&hellip;色々な振り方が有るが、全くわからぬ物はこの3つの振り方を参考にして微調整を加えるといいかの。<br />
　有る程度絞れたら、後は装備やLV等で補える部分が多いので、好みで振ると良いぞ<br />
<span style="color: #008000;" color="#008000">～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・</span><br />
<strong><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: medium;">２：コスチュームって？</span></span></strong><br />
<br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alis-i01.jpg" title=""><img src="//althis.asukablog.net/Img/1428839744/" alt="" /></a> <br />
　さくさくと次に行こうかの。次はコスチュームの話じゃ。<br />
　コスチュームとは、簡単に言えばクラスや職業と言った物じゃの。<span style="color: #ff0000;"><strong>LVUP時のステータス成長</strong></span>、<span style="color: #0000ff;"><strong>アビリティ取得</strong></span>、<span style="color: #008000;"><strong>ステータス補正</strong></span>の3つの要素を持ち、基本的に「LvUP時に着るコスチューム」を最初に選び、後日「アビリティ目的のコスチューム」を取ると言うパターンが多いかの。大体後者を<span style="color: #800080;"><strong>サブコス（サブコスチューム）</strong></span>と呼ぶ事が多いぞ。<br />
　&hellip;&hellip;と言う前置きを置いて、最初に選べるコスチュームを見て行くぞ。<br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>・戦士</strong></span>&hellip;命力と体力の成長に優れ、<span style="color: #ff0000;"><strong>壁役に向いたコス</strong></span>。武器は槍を持てば御特化系に、斧を持てば攻撃力に関わるアビリティも取得が可能じゃぞ<br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>・剣士</strong></span>&hellip;腕力と体力の成長が高く、<span style="color: #ff0000;"><strong>物理アタッカー向け</strong></span>じゃの。武器は剣と刀、どちらも独特の<span style="color: #ff0000;"><strong>攻撃特化系へ</strong></span>と派生してゆくぞ。<br />
<span style="color: #008000;"><strong>・格闘家</strong></span>&hellip;腕力と素早さの成長が高いの。行動重視向けで、<span style="color: #0000ff;"><strong>拳は追撃</strong></span>が、<span style="color: #008000;"><strong>靴は行動回数が増える</strong></span>コスへと派生して行く感じじゃの。<br />
<span style="color: #008000;"><strong>・シーフ</strong></span>&hellip;器用と素早さの成長が高く、アタッカーよりPT補助向け。<strong>宝箱からは強い装備が出る</strong>ので重要じゃぞ。派生は短剣はクリティカル重視、投具は回避重視に派生かのぉ<br />
<span style="color: #008000;"><strong>・アーチャー</strong></span>&hellip;ステータスは器用重視系じゃの。こちらも補助向けアビリティが多いかの&hellip;<span style="color: #000000;"><span style="color: #008000;"><strong>弓や弩の射程の長さを生かす</strong></span></span>アビリティが多く、派生も長所を伸ばす系になる感じかの。<br />
<span style="color: #800080;"><strong>・メイジ</strong></span>&hellip;魔力と抗魔成長が高いの。とにかく魔法攻撃だそうじゃ。<span style="color: #ff0000;"><strong>直径コスは魔力に更に特化</strong></span>し、武器派生コスは威力より便利系や絡め手のアビリティが有るぞ<br />
<span style="color: #800080;"><strong>・風水士</strong></span>&hellip;魂力と集中の成長が高く、属性やTP、制御を中心にしたアビリティを覚えるぞ。<span style="color: #800080;"><strong>属性は上手く使えば攻撃にも防御にも有効な手段</strong></span>で、直系は属性と制御、水晶でTP、カードで属性攻撃寄りのアビリティを覚えてゆく感じっぽいの。<br />
<span style="color: #339966;"><strong>・僧侶</strong></span>&hellip;抗魔と集中が成長する<span style="color: #ff0000;"><strong>回復役コス</strong></span>。回復UPは当たり前として宝箱と同じ存在出る封壷の解呪に精神系異常の抵抗を仲間に付けるなど、味方を助けるアビリティばかりじゃの。十字架派生のコスは攻撃寄りになるぞ。<br />
<span style="color: #339966;"><strong>・治療師</strong></span>&hellip;基本僧侶と変わらぬが少し集中が低く少し命力の成長が高いかの。アビリティは肉体系異常の抵抗を仲間に付ける他、<span style="color: #008000;"><strong>薬に関する派生</strong></span>やアビリティも存在するぞ。<br />
<span style="color: #800080;"><strong>・楽士</strong></span>&hellip;成長は魔力や制御以外に素早さも結構上がるのぉ&hellip;&hellip;アビリティは<span style="color: #800080;"><strong>自分の行動を犠牲にしてPTメンバーを強化する</strong></span>アビリティに特化しておる。使い方が少し難しいアビリティじゃな。<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>・魂改士</strong></span>&hellip;成長は器用と集中が高く、派生先ではどちらかを伸ばして行く感じになるの。<span style="color: #ff0000;"><strong>装備を作成する事が出来る</strong></span>アビリティを覚えられるぞ。<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>・アイテム士</strong></span>&hellip;成長は平均的で、オート系&hellip;後日説明予定じゃが装備が<span style="color: #0000ff;"><strong>不要なオートアビリティ</strong></span>を多数覚える、ぶっちゃけ<span style="color: #ff0000;"><strong>サブコス向け</strong></span>のコスチュームじゃ。派生先はPTに一つは欲しいオートスキルがたくさん有るので、PTの誰か一人はサブコスとして覚えたい物じゃ<br />
<strong>・？？？？</strong>&hellip;コスチュームデータにはコスチュームの得意武器が書いて有るのじゃが、書かれて無い武器もたくさんあったと思う。これはその武器の派生コスが存在するよと言う意味で武器の特徴を更に伸ばすアビリティが大抵は有るぞ。時々成長が目的に沿わない事も有るがそこは泣かない。<br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alis-i06.jpg" title=""><img src="//althis.asukablog.net/Img/1428839380/" alt="" /></a> <br />
　&hellip;&hellip;結局コピペで終わった気がするのぉ。まぁ、派生のイメージ方向だけでも役に立ってれば良いのじゃが&hellip;&hellip;<br />
　魂改士、アイテム士、楽士の３つはPTメンバーとの相談必須じゃ。使い方を間違えると戦力ダウンするだけじゃからの&hellip;&hellip;後はアビリティと成長値（ステータス成長）の二つを参考にコスを1つ、または2つ選び、まずはステータス成長重視のコスを個人的にお勧めするぞ。<br />
<span style="color: #008000;" color="#008000">～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・</span><br />
<strong><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: medium;">３：武器は何を選べばいいの？</span></span></strong><br />
<br />
&nbsp;&nbsp;<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alis-i03.jpg" title=""><img style="float: left;" src="//althis.asukablog.net/Img/1428846651/" alt="" height="60" width="60" /></a> <br />
　ふぅ、最後じゃの。思ったより長くなってしまったようじゃ<br />
<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alice-i04.png" title=""><img style="float: left;" src="//althis.asukablog.net/Img/1428839270/" alt="" height="60" width="60" /></a><br />
&hellip;&hellip;って言うか、ここまでコピペじゃいらなかったんじゃないか？<br />
これUPされる時にはもう初回結果出た後だろうし&hellip;<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alis-i06.jpg" title=""><img style="float: left;" src="//althis.asukablog.net/Img/1428839380/" alt="" height="60" width="60" /></a><br />
そ、そこはほら&hellip;&hellip;何事も手順が有ると言うか&hellip;&hellip;<br />
とりあえず、メタ発言禁止じゃ<br />
<br />
<br />
　まぁ、実際いらなかったかもしれぬがのぉ&hellip;&hellip;今からでも興味持つ人が偶然でも見るかもしれぬしの。一応作るからには最初から必要じゃったと言う事で。<br />
<br />
　武器に関してなんじゃが、こればかりは<span style="color: #ff6600;"><strong>アイテムデータ</strong></span>を見て「<span style="color: #0000ff;"><strong>キャライメージ</strong></span>」「<span style="color: #ff0000;"><strong>武器特性</strong></span>」のどちらかから好みで選んで貰う以外無いかのぉ&hellip;&hellip;<br />
　表の見方は説明する事も有るかも知れぬが「<span style="color: #0000ff;"><strong>メイン</strong></span>」と書かれた欄に「<span style="color: #339966;"><strong>神撃</strong></span>」と書かれてる武器では<span style="color: #ff0000;"><strong>回復スキルを覚える</strong></span>ぞ。<br />
　一応ルールを見て見つけきらなかった人の為に書くと、「<span style="color: #800080;"><strong>魔撃</strong></span>」「<span style="color: #339966;"><strong>神撃</strong></span>」「<span style="color: #0000ff;"><strong>音撃</strong></span>」が<span style="color: #800080;"><strong>魔法攻撃</strong></span>で、<span style="color: #ff0000;"><strong>それ以外は全て物理攻撃</strong></span>じゃな。<br />
　サイズに関しては利点も欠点も有る故、データ的な側面で見るならば特性を優先した方がいいと思うので省略させて貰うぞ。ぞ。<br />
<span style="color: #008000;" color="#008000">～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・</span><br />
<br />
&nbsp;&nbsp;<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/5850738b.png" title=""><img style="float: left;" src="//althis.asukablog.net/Img/1428848373/" alt="" height="60" width="60" /></a> <br />
　&hellip;&hellip;これ、なんかの役にたったのかな？最後駆け足で説明もおざなりだし&hellip;&hellip;<br />
<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alis-i06.jpg" title=""><img style="float: left;" src="//althis.asukablog.net/Img/1428839380/" alt="" height="60" width="60" /></a> <br />
そ、それは言われると凄い厳しいのじゃが&hellip;&hellip;下手に語りすぎてもわらわの考えの押し付けになるからのぉ&hellip;&hellip;暇を見て少しづつ修正も加えておくつもりじゃし。<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alice-i01.png" title=""><img style="float: left;" src="//althis.asukablog.net/Img/1428848495/" alt="" height="60" width="60" /></a>まぁ、確かに偏りが更に酷くなるよね。このゲームは後から他の部分で補える部分が多いし、不要になる要素はまず無いから気にせず自分の思った通りに作るのが結果的に面白いと思うよ。<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//althis.asukablog.net/File/alis-i01.jpg" title=""><img style="float: left;" src="//althis.asukablog.net/Img/1428839744/" alt="" height="60" width="60" /></a><br />
最初から選ぶ物が多すぎて迷うパターンじゃからの。その絞込みの手助けになったのなら幸いじゃ。<br />
でわ、また次の講座で会おうぞ]]> 
    </content>
    <author>
            <name>アルティス・飛鳥</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>althis.asukablog.net://entry/190</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://althis.asukablog.net/%E7%B2%BE%E9%9C%8A%E4%BC%9D%E8%AA%AC/%E7%B2%BE%E9%9C%8A%E4%BC%9D%E8%AA%AC%EF%BD%9E%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%81%AE%E6%88%A6%E9%97%98%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E8%AC%9B%E5%BA%A7%EF%BD%9E" />
    <published>2012-09-20T00:00:00+09:00</published> 
    <updated>2012-09-20T00:00:00+09:00</updated> 
    <category term="精霊伝説" label="精霊伝説" />
    <title>精霊伝説～アリスの戦闘設定講座～</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div style="text-align: center">
	<strong><font color="#008000" size="4">～精霊伝説<font style="font-size: x-large"><em><font style="color: #ff0000">初心者</font></em></font>アリスによる<font style="color: #ff0000">戦闘設定講座</font>～</font></strong></div>
<br />
と言う事で偽島からの皆さん、お久しぶりです。<br />
精霊伝説からの皆さんは始めまして。アイリッシュ・マキ・オーブンのPL飛鳥です。<br />
<br />
いやぁ、精霊伝説思った以上に色々と楽しいですね。こう。戦闘設定の組み方1つで結果で「なんでこうなるの～！？」と悲鳴を上げたり、悲鳴を上げたり、うまく行ってガッツポーズしたり。<br />
しかし、この戦闘設定が良くわからない&hellip;&hellip;と言う事で、戸惑ったり、あまりテンションが上がらない方も多々いる模様&hellip;&hellip;<br />
<br />
そんな人達が戦闘設定をいじって楽しむ際の足がかりになればいいなぁ～と思って作ってみました。<br />
私自身が初心者故にうまく説明出来るかはわかりませんが、少しでも参考になれば幸いです。<br />
<br />
<font style="font-size: medium"><em><font style="color: #ff0000"><strong>～始めに～</strong></font></em></font><br />
この講座ではアイコンを多用する事により段落をわかりやすくしたつもりですが、同時にそれがページを重くしてる可能性が有ります。そこまで重く無いとは思うのですがご注意下さい。重いと言う苦情が多い場合はアイコン無しも作ろうと思ってます<br />
また、<font style="color: #808080"><strike>ロリコーン</strike></font>ユーニリアさんに許可を貰いアイコンを借りております。（快く承諾していただき感謝します）<br />
<br />
<strong><font style="color: #ff8c00"><font style="font-size: medium">★STAGE0：精霊伝説</font></font></strong><br />
<br />
・<strong><font size="2"><a href="http://loe.xpg.jp/" target="_blank"><font style="color: #ff0000">精霊伝説公式HP</font></a>　http://loe.xpg.jp/</font></strong><br />
　　公式HP。ここで遊ぶゲームについて解説してます。<br />
<br />
<font style="color: #008080"><font style="font-size: medium"><strong>★STAGE１：戦闘設定</strong></font></font><br />
<br />
・<a href="http://althis.asukablog.net/Entry/188/"><strong><font size="2">その１～入門編</font></strong></a><br />
　　術の覚え方と使い方について～正直説明されないでもみんなやってる内容よね<br />
<a href="http://althis.asukablog.net/Entry/189/">・<strong><font size="2">その２～初級編</font></strong></a><br />
　　術の使用設定について～まずはここから始めよう。<br />
・<a href="http://althis.asukablog.net/Entry/192/"><strong><font size="2">その3～中級編</font></strong></a><br />
　　術の対抗発動について～これがわかれば一気に精霊伝説が楽しくなる&hellip;筈！<br />
・<a href="http://althis.asukablog.net/Entry/194/"><strong><font size="2">その4～昼休み～</font></strong></a><br />
　　ちょっと一息。各種術系統の簡単な紹介<br />
・<a href="http://althis.asukablog.net/Entry/193/"><strong><font size="2">その5～上級編</font></strong></a><br />
　　術の対抗発動を組み立てて作る連携について。<br />
<br />
<font style="color: #ff8c00"><font style="font-size: medium"><strong><font color="#3366ff">★STAGE２：戦闘設定以外の精霊伝説解説</font></strong></font></font><br />
<br />
<strong>・<a href="http://althis.asukablog.net/Entry/195/">ＨＲ～どんなゲーム？</a></strong><br />
　まずは興味を持って、どんなゲームか。どんな楽しさが有るかを知ろう<br />
<strong>・<a href="http://althis.asukablog.net/Entry/196/">1限目～装備を選ぼう！</a></strong><br />
　装備について解説。自分にあった装備を見極めよう。術の事も軽く触れるぞ。<br />
<strong>・2<a href="http://althis.asukablog.net/Entry/198/">限目～さぁ、鍛えよう！</a></strong><br />
　各種能力や成長させられる要素を覚えよう<br />
<strong>・3限目～霊玉を手に入れよう！</strong><br />
　霊玉をチェック！自分の欲しい霊玉に目星を付けよう<br />
<br />
<br />
<a href="http://althis.asukablog.net/Entry/197/"><strong>・番外編～時間が無い人への解説</strong></a><br />
　ここまでの要素を超短縮して作った簡易版<br /><a href="http://althis.asukablog.net/%E7%B2%BE%E9%9C%8A%E4%BC%9D%E8%AA%AC/%E7%B2%BE%E9%9C%8A%E4%BC%9D%E8%AA%AC%EF%BD%9E%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%81%AE%E6%88%A6%E9%97%98%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E8%AC%9B%E5%BA%A7%EF%BD%9E" target="_blank">本文中の用語についての注意</a>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>アルティス・飛鳥</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>althis.asukablog.net://entry/198</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://althis.asukablog.net/%E7%B2%BE%E9%9C%8A%E4%BC%9D%E8%AA%AC/%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%81%AE%E7%B2%BE%E9%9C%8A%E4%BC%9D%E8%AA%AC%E8%A7%A3%E8%AA%AC%EF%BD%9E2%E9%99%90%E7%9B%AE" />
    <published>2012-09-17T02:04:30+09:00</published> 
    <updated>2012-09-17T02:04:30+09:00</updated> 
    <category term="精霊伝説" label="精霊伝説" />
    <title>アリスの精霊伝説解説～2限目</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<strong><font color="#008000" size="4">二限目『術や装備を鍛えよう』<br />
<br />
<img alt="" src="http://web-p.wics.ne.jp/mkhp/element/alice/alice_02.jpg" /></font></strong><br />
　さて、ついに始まったの。無事にみな登録できたかの？<br />
　無事に登録が出来た者はさっそく継続登録じゃな。これで新たな術を覚えたり装備を成長させて、様々なクエストに向けて準備をして行く事になるぞ。<br />
<br />
　今回は、定期更新ゲームでもっとも重要な継続登録の各項目について解説して行こうと思うぞ<br />
<font color="#008000">～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・</font><br />
<strong><font style="color: #ff0000"><font style="font-size: medium">１：『術を習得して行こう』</font></font></strong><br />
<br />
<img alt="" src="http://web-p.wics.ne.jp/mkhp/element/alice/alice_01.jpg" style="width: 60px; height: 60px" /><br />
　まずはこの世界の成長の基本であり、最も重要な部分じゃな。<br />
　わらわ達は精霊術に頼って戦闘をしておる故、術系統のLvを上げ、新たな術を習得せねば話が始まらぬ。しっかりと毎更新考えて覚えて行く必要が有るぞ。<br />
<br />
　精霊術を新たに習得する為にはその1更新前&hellip;&hellip;まぁ要は今見てる結果の事なんじゃがな。ここで<font style="color: #0000ff"><strong>術LVが1以上上がってる事が条件</strong></font>となるぞ。<br />
　すなわち未継続で鍛錬を忘れれば新たな術を覚える事は出来ぬし、戦闘経験等で1更新で２Lv以上上がれば、<font style="color: #ff0000"><strong>上がったLv分だけ新たな術を覚える事が可能</strong></font>じゃぞ。<br />
<br />
　&hellip;&hellip;と、改めて言ってはみたものの、まずは実際に継続画面を見て欲しい。<br />
　わらわ達が何もせずとも精霊術の習得の項目は現在習得可能な術から選んで行く形じゃし、精霊術の鍛錬も前回鍛錬した術がそのまま鍛錬候補に入っておる。<br />
　毎更新確実に継続しておれば術の鍛錬忘れ、習得忘れと言う事は無いから、そこは安心して欲しい。じゃが、覚えたい術が候補の一番上に来てるかどうかは別じゃからな。毎更新しっかり考えて継続する必要が有るぞ。<br />
<br />
<font color="#008000">～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・</font><br />
<strong><font style="color: #ff0000"><font style="font-size: medium">２：『クエストに行こう！取引をしよう！』</font></font></strong><br />
<br />
<img alt="" src="http://web-p.wics.ne.jp/mkhp/element/alice/alice_08.jpg" style="width: 60px; height: 60px" /><br />
　さて、きりがないからまとめて行こうかの<br />
　まずはクエストじゃ。成長自体は継続登録をしていればどこでも出来るわけじゃが、それではわらわ達冒険者は報酬が手に入らぬ。働かぬ者食うべからずじゃな。<br />
　クエストは最初は選択しないになっておる故、<font style="color: #ff0000"><strong>毎回しっかり選ぶ必要が有るぞ</strong></font>。<br />
　クエストの経緯や詳細はルール&rarr;クエスト一覧で確認できる故、自分達の<font style="color: #008000"><strong>強さや術に合ったクエスト</strong></font>を選んで行こう。<br />
<br />
　さて、無事にクエストをクリアしたら次は手に入れた報酬で霊玉を購入しよう。<br />
　霊玉を手に入れる方法はいくつかあるぞ。<br />
<br />
　まずが<font style="color: #0000ff"><strong>販売アイテム一覧から売ってる霊玉を選んで購入する</strong></font>方法。こちらは狙った霊玉が手に入るのじゃが、人気が有る霊玉には人が殺到する故抽選となるぞ。こうなったらもう後は運頼み。手に入る事を祈るしかないの。どうしても欲しい物に関してはPT全員で買いに行くのも手かもしれぬの。<br />
<br />
　そして次に、<font style="color: #ff0000"><strong>霊玉原石を購入しこれを精製する</strong></font><font style="color: #000000">方法</font>&hellip;&hellip;むしろこれがメインとなるんじゃないかの～。<br />
　この手段は手に入る霊玉は完全にランダムじゃが、原石は既製品霊玉を買うより安いし、何より精製の術を鍛錬してる者が精製を行うと高品質の霊玉が手に入る事も有るぞ。精製の術Lvが高い者が行えば高品質になる可能性は更に高くなる。中盤以降出来る事ならば精製術のLvが高い者に依頼をして高品質を手に入れたいものじゃな。<br />
<br />
　<font style="color: #008000"><strong>マーケットで購入</strong></font>すると言う手も有るぞ。ただ、これは&hellip;&hellip;こう、その&hellip;&hellip;な？<br />
　出品されて秒単位で取引終了したりする恐ろしい世界なんじゃよな&hellip;&hellip;こう&hellip;&hellip;ともあれ更新後にマーケットに張り付いていると面白いと思うぞ。こちらは他の冒険者がいらない品を出品するものを買う形じゃから価格もまちまちじゃが掘り出し物が出品される事も有るぞ。<br />
<br />
　最後に掲示板や外部連絡手段を用いて直接所持者本人と取引する手段じゃな。これは話さえまとまれば欲しい物が確実に手に入る。マーケット機能が有る故に機会が少ない手段かもしれぬが、もし自分が使わない霊玉があった時はまずは友達に使うか聞いてみると良いかもしれぬの。<br />
<br />
　霊玉は取り替える事で攻撃面を伸ばしたり防御面を劇的に変更させたりする事が可能じゃ。様々なクエストに向けて、多種多様の霊玉を取りそろえたい所じゃの。<br />
　あ、じゃが霊玉の持てる数は決まっておる故、あまりよくばり過ぎてもいかんぞ。使うものをしっかりと選ぶ事も重要な事じゃ<br />
<br />
<font color="#008000">～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・</font><br />
<strong><font style="color: #ff0000"><font style="font-size: medium">３：『精製しよう！合成しよう！』</font></font></strong><br />
<br />
<img alt="" src="http://web-p.wics.ne.jp/mkhp/element/alice/alice_05.jpg" style="width: 60px; height: 60px" /><br />
　この説明は今度にしようかの。と言うか、今度霊玉に関してはまとめてやった方が良さそうじゃのぉ&hellip;&hellip;<br />
　故にここでは簡単に説明するだけにするぞ。<br />
<br />
　精製は上記でも説明したが霊玉原石を購入し、その原石を精製することで霊玉を作り出す事じゃな。原石が200GPと安い事と精製術を鍛錬した者が精製する事で高品質が手に入るのが強みじゃぞ。序盤ではよっぽど強い霊玉じゃない限りは買うよりはまずは装備する霊玉を増やす方が重要かもしれぬ。精製無しの者でもどんどん精製した方がお得じゃぞ。<br />
<br />
　合成は同じ霊玉同士を合成し、霊玉LVを上げると言う物じゃ。Lv1より、LV2の方が。Lv2よりもLV3の方が効果が高いのは言うまでも無いぞ。具体的にどれ位強くなるかは霊玉一覧でLVをいじる事で確認できる。複数同じ霊玉が手に入ったら袋があふれる前に合成して行く様にしよう。<br />
<br />
　本当はこれに更に高品質についても説明する必要が有る筈なんじゃがのぉ&hellip;次回を待てじゃ。すまぬの。<br />
<br />
<font color="#008000">～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・</font><br />
<strong><font style="color: #ff0000"><font style="font-size: medium">４：『装備を強化しよう！』</font></font></strong><br />
<br />
<img alt="" src="http://web-p.wics.ne.jp/mkhp/element/alice/alice_10.jpg" style="width: 60px; height: 60px" /><br />
　ふふふ。やっとここにたどり着いたの。おそらく初の登録で戸惑っておる者はここでひっかかっておるんじゃないかの？<br />
　装備は毎更新しっかり継続をする事で成長させて行く事が出来るぞ。さて、個々の成長について解説して行こうかの<br />
<br />
<font style="color: #ff0000"><strong>・主力</strong></font>：攻撃で攻撃力が、防御で受け防御力が。精度で命中力と受け成功率が上がるぞ。<br />
　どの武器でも<strong>重要なのは<font style="color: #0000ff">攻撃力</font></strong>と<font style="color: #ff0000"><strong>命中力</strong></font>じゃが、攻撃は出来るだけ直撃させたいからの。術の補助で直撃が狙える状況を作ったり命中事態を補う術を使う場合をのぞき、まずは命中力を重視させたいかもしれぬのぉ<br />
　攻撃を捨てて防御にと言うこだわりが有る物もいるかもしれぬが、武器の防御は受けが成功しないと効果が無いからの。まずは精度を上げて受け成功率を上げる事の方が重要じゃと思うぞ。<br />
<br />
・<font style="color: #0000ff"><strong>補助</strong></font>：これは2刀の場合は主力と同じ成長でいいと思うぞ。そして盾の場合は元から受け成功率が100%と高め故、防御振りも手じゃな。<br />
　最後に補具じゃが&hellip;&hellip;これは攻撃、防御、回避どれも25%と、本当に補助的な存在じゃな。まぁ、補具に攻撃力を求めるでない。とは思うのじゃがの&hellip;&hellip;まぁ、後述の防具に準じる感じでセットで考えるといいんじゃなかろうか。<br />
<br />
<font style="color: #008000"><strong>・防具</strong></font>：これは選択した時点でもう自分の方向性は決まっておると思うのじゃがの。精度は回避力を上げる要素となるぞ。<br />
　何度も言う様じゃが、この世界では「直撃した」「掠めた」と言う要素がダメージに対して非常に大きな要因として存在する故、基本的には精度で回避力を上げた方がいいと思う&hellip;&hellip;のじゃが、状態異常やこちらの能力を大きく上回る命中精度を持つ敵がおれば、回避できぬからの。防御力も決しておろそかにしていいわけじゃない故注意が必要じゃぞ。<br />
<br />
　まぁ、序盤は精度重視がお勧めでは有るのじゃが、これは術や霊玉である程度補う事が可能な要素じゃ。仲間を信じて防具すら攻撃特価にすると言うロマンを求めるのもわらわは嫌いじゃないぞ。<br />
　まずは自分が欲しいと思う場所に10振ってみたらいいんじゃないかの？これはテストプレイ時のデータじゃが、10と言う上昇値を割り振った配分比率で各項目に分けて行く感じで成長しておったぞ。ある程度能力が成長してくると、毎回合計10成長するわけじゃないらいしが、まぁ序盤は勢いに任せて無茶苦茶をやるのもいいと思う。初期では5/5で2か所に振られてると思うが、迷う位ならばその装備で最もとがってる所、とがらせたい所に１０振ってしまうのも手だと思うぞ。<br />
<br />
<font color="#008000">～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・</font><br />
<strong><font style="color: #ff0000"><font style="font-size: medium">５：『PTを組もう！』</font></font></strong><br />
<br />
<img alt="" src="http://web-p.wics.ne.jp/mkhp/element/alis/alis-i17.jpg" style="width: 60px; height: 60px" /><br />
　や、やっと最期じゃな。このゲームの楽しみの醍醐味の一つが戦闘設定じゃと言う事は戦闘設定講座の方を読んでくれればわかると思う。<br />
　その戦闘設定も、PTを組むと色々な組み合わせが生まれて、楽しさが更に倍増するぞ。&hellip;&hellip;ま、まぁもちろんそれだけ大変になると言う事でもあるんじゃがの。<br />
<br />
　PTを組む際は、まずは誰が呼ぶかを必ず決めておくと、合流失敗し辛くなるぞ。そして誘われる側は「<font style="color: #ff0000"><strong>パーティーを離脱して、誘われるのを待つ</strong></font>」に必ず変更するのを忘れてはダメじゃぞ。これを忘れてPTを組めなかったと言う例を様々な世界で見ておるからの。ここだけは特に注意じゃ。<br />
　後は他のPTからの誤勧誘が怖いと思ったら「特定のキャラクターからだけ誘われる」にE-noを入力しておくと良いかもしれぬの。<br />
　そして呼ぶ物は他の者のE-noを最大3名分まで入力する。<br />
<br />
　以上でPTを組んで冒険にでかける事が出来るぞ。クエストによっては術相性が変わってくるからの～。時として友達とのPTと仲間の入れ替えをするのも楽しいかもしれぬぞ。<br />
<br />
　じゃが、E-no.の入力ミスだけは注意じゃ。自分達ばかりではなく、時として他のPTにも迷惑をかける可能性が有るからの。この手の入力は、必ずどこかしらで貼り付けをして、PT内全員で確認をする形が望ましいぞ。<br />
<br />
<font color="#008000">～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・</font><br />
　まぁ、簡単に説明したつもりじゃがこんな所かのぉ&hellip;&hellip;<br />
　その他一言メッセージは最大4000文字も使える不特定多数向けのメッセージ入力欄じゃ。人によってはここを日記の様に使っておる者もおるぞ。メッセージによる個々とのやりとり以外にも、こう言う些細な部分を発送次第で色々な遊び要素へと変える事が出きるのは、定期更新ゲームならではの楽しみ方じゃ。<br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
<br />
　時として忙しくなると面倒と思う事も有るかもしれぬが、是非とも頑張って今期を最後まで乗り切って行こうぞ]]> 
    </content>
    <author>
            <name>アルティス・飛鳥</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>althis.asukablog.net://entry/197</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://althis.asukablog.net/%E7%B2%BE%E9%9C%8A%E4%BC%9D%E8%AA%AC/%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%81%AE%E6%88%A6%E9%97%98%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E8%AC%9B%E5%BA%A7%EF%BD%9E%E7%95%AA%E5%A4%96%E7%B7%A8" />
    <published>2012-08-28T06:06:06+09:00</published> 
    <updated>2012-08-28T06:06:06+09:00</updated> 
    <category term="精霊伝説" label="精霊伝説" />
    <title>アリスの戦闘設定講座～番外編</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<strong><font color="#008000" size="4">番外編『いっぷんでわかるせーれーでんせつ！』<br />
<br />
<img alt="" src="http://web-p.wics.ne.jp/mkhp/element/alis/alis-i17.jpg" /></font></strong><br />
　むぅ、上級編をなんとか書き上げた事じゃし、もう書く事も無いと思っておったんじゃがのぉ&hellip;&hellip;<br />
　こう、細かく書き過ぎたせいか「何が言いたいかわからない」「つか、情報多すぎて読み辛い」とか言われてしまった&hellip;&hellip;無念である。<br />
<br />
　そこで、今回は、とてつもなくシンプルに、無駄な説明無しでばっさりと説明して行こうと思うぞ。<br />
　題して『忙しい人の為のせーれーでんせつ！』じゃ！！（元ネタ有り）<br />
<br />
<font color="#008000">～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・</font><br />
<strong><font style="color: #ff0000"><font style="font-size: medium">1：『忙しい人の為の装備解説！』</font></font></strong><br />
<br />
<img alt="" src="http://web-p.wics.ne.jp/mkhp/element/alis/alis-i01.jpg" style="width: 60px; height: 60px" /><br />
　さて、まずは簡単な物から行こうかの。装備は最初に選んだ物をず～っと使って行く事になる（筈）じゃから凄い重要じゃぞ。それぞれの特徴をしっかりと把握して自分に合った武器を選んで欲しいぞ<br />
<br />
<br />
<font style="color: #800080"><strong>【片手】</strong></font>：盾が有るので防御力が高い。増幅以外の術メインの人向け<br />
<font style="color: #ff0000"><strong>【両手】</strong></font>：一撃が強い。増幅向け。<br />
<font style="color: #008000"><strong>【2刀】</strong></font>：攻撃+1回。攻撃命中時効果好き向け。武器用の霊玉が倍付けれるよ！<br />
<font style="color: #0000ff"><strong>【遠隔】</strong></font>：命中が高い。クリティカル好き向け<br />
<br />
<font style="color: #800000"><strong>【重装】</strong></font>；固いよ！<br />
<strong>【中装】</strong>：普通！！<br />
<font style="color: #ff8c00"><strong>【軽装】</strong></font>：直撃し辛いよ！！<br />
<br />
<img alt="" src="http://web-p.wics.ne.jp/mkhp/element/alis/alis-i03.jpg" style="width: 60px; float: left; height: 60px" />こんな感じかのぉ。両手と遠隔はどちらも1撃のダメージを出す人向け、2刀は合計ダメージを高める為には少々装備強化が必要故、霊玉重視かどうかで見た方が良いかの。<br />
防具は迷ったら気分かサイコロでも良いんじゃないかの。<br />
<br />
<br />
<font color="#008000">～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・</font><br />
<strong><font style="color: #ff0000"><font style="font-size: medium">２：『忙しい人の為の術系統解説！』</font></font></strong><br />
<br />
<img alt="" src="http://web-p.wics.ne.jp/mkhp/element/alis/alis-i05.jpg" style="width: 60px; height: 60px" /><br />
　さぁ、どんどん行くぞ。次は術の系統の説明じゃな。術は後から取って変更は聞くとはいえ、あまりあっちもこっちも取りすぎると強い術が取れなくなるからの～。ゲームマスター的には<font style="color: #ff0000"><strong>メイン1本</strong></font>、または<font style="color: #0000ff"><strong>メイン1本+サブ1本</strong></font>程度でバランスを考えてるらしい。<br />
　PT内で相談して、誰がどんな役割をするかを決めて取ると良いと思うぞ<br />
<strong><font color="#008000" size="2">★攻撃系</font></strong><br />
　<font style="color: #ff0000"><strong>【増幅】</strong></font>～自己強化タイプ。ついでに唯一装備で殴る術<font style="color: #ff0000">「Lvを上げて物理で殴れ」</font><br />
　<font style="color: #008000"><strong>【放出】</strong></font>～攻撃力固定。拡大とか抵抗発動可能<font style="color: #008000">「ティロ・フィナーレ（ダメージ固定）」<br />
<br />
<strong><font style="font-size: small">★回復系</font></strong></font><br />
　<font style="color: #0000ff"><strong>【治癒】</strong></font>～癒すよ！<font style="color: #0000ff">「辻支援はお礼言われたら負け！（ｷﾘｯ」</font><br />
　<font style="color: #a52a2a"><strong>【結界】</strong></font>～防ぐよ！<font style="color: #808080">「ATフィールド！」</font><font style="color: #a52a2a">「サランラップばりあぁ！！」</font><br />
<br />
<font style="color: #008000"><strong><font style="font-size: small">★支援</font></strong></font><br />
　<font style="color: #ff8c00"><strong>【強化】</strong></font>～仲間や自分を強化します<font style="color: #ff8c00">「さぁ、俺の為に働け」</font><br />
　<font style="color: #0000cd"><strong>【操作】</strong></font>～状態異常にします<font style="color: #0000cd">「かゆ&hellip;&hellip;うま&hellip;&hellip;」</font><br />
<br />
<font style="color: #008000"><strong><font style="font-size: small">★マナ操作（支援）</font></strong></font><br />
　<font style="color: #808080"><strong>【中和】</strong></font>～マナや術の効果に攻撃<br />
<br />
　<font style="color: #008080"><strong>【精製】</strong></font>～霊玉精製します。戦闘ではマナを仲間に分けます。<br />
<br />
<font style="color: #008000"><strong><font style="font-size: small">★具現</font></strong></font><br />
　<font style="color: #800080"><strong>【具現】</strong></font>～精霊を呼んだり装備を作り出すよっ！<br />
<br />
<img alt="" src="http://web-p.wics.ne.jp/mkhp/element/alis/alis-i06.jpg" style="width: 60px; float: left; height: 60px" /><br />
まぁ、こんな所じゃな。それぞれの系統で対となる扱いの為にこの様な分け方になったが、<font style="color: #ff8c00"><strong>中和と操作</strong></font>で<font style="color: #ff0000"><strong>「敵妨害」</strong></font>、<font style="color: #800080"><strong>精製と強化</strong></font>で<font style="color: #0000cd"><strong>「味方支援」</strong></font>と括った方がわかり易いかもしれぬの<br />
<br />
<br />
<font color="#008000">～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・</font><br />
<strong><font style="color: #ff0000"><font style="font-size: medium">３：『忙しい人の為の霊玉解説！』</font></font></strong><br />
<br />
<img alt="" src="http://web-p.wics.ne.jp/mkhp/element/alis/alis-i05.jpg" style="width: 60px; height: 60px" /><br />
　さぁ、最後じゃ。ここではメインではまだやっておらぬが、霊玉について少し説明しようかの。<br />
　霊玉は装備の能力を引き上げたり様々な効果があったり&hellip;&hellip;能力の成長が少ないこのゲームで戦力強化するうえで、とても重要な要素じゃぞ。その中でも説明が簡単な物をいくつか紹介するぞ。<br />
　武器に3個、補具に3個、防具に3個&hellip;&hellip;合わせて9個までしか装備出来ぬが霊玉は123種有るからの。色々揃えて様々な状況に対応して欲しいぞ。<br />
<br />
<strong><font style="color: #ff0000">【攻撃力アップ】</font><font style="color: #0000ff">【防御力アップ】</font><font style="color: #ff8c00">【HPアップ】</font><font style="color: #008000">【スタミナアップ】</font></strong><br />
　能力を直接上げる物な為、直接強くなってるのがわかり易い霊玉じゃな。使いやすいぞ<br />
<font style="color: #008000"><strong>【素早さアップ】</strong></font><font style="color: #0000ff"><strong>【治癒力アップ】</strong></font><br />
　この二つは術と霊玉でしか上げる要素が無い（っぽい）と言う貴重さが有るぞ。<br />
<br />
<font style="color: #ff0000">【</font><strong><font style="color: #ff0000">ウェポンブレイク】</font><font style="color: #0000ff">【アーマーブレイク】</font><font style="color: #008000">【シールドブレイク】</font></strong><br />
　両手武器専用の霊玉。効果を発揮すると5ターンの敵の能力が下がるぞ<br />
<strong><font style="color: #008000">【連撃】</font><font style="color: #0000ff">　【狙い撃ち】</font></strong><br />
　連撃は2刀専用霊玉で更に攻撃回数UP、<br />
　狙い撃ちは遠距離専用霊玉で命中が高まる事で更に直撃率が上がるぞ<br />
<br />
<strong><font style="color: #ff8c00">【麻痺付加】</font><font style="color: #800080">【猛毒付加】</font><font style="color: #008000">【睡眠付加】</font><font style="color: #0000ff">【混乱付加】</font></strong><br />
　攻撃後、ダメージが出た後に状態異常が追加されるぞ<br />
<strong><font style="color: #ff0000">【火炎付加】</font><font style="color: #0000ff">【水冷付加】</font><font style="color: #008000">【風雷付加】</font><font style="color: #a52a2a">【土重付加】</font></strong><br />
　攻撃後、ダメージが出た後に更に属性のダメージが追加されるぞ<br />
<br />
<strong><font style="color: #ff0000">【火MPアップ】</font><font style="color: #0000ff">【水MPアップ】</font><font style="color: #008000">【風MPアップ】</font><font style="color: #a52a2a">【土MPアップ】</font></strong><br />
　戦闘開始時にMPが増えるぞ。最初に打つ術を打つのが早くなるので先手をとれるぞ<br />
<strong><font style="color: #ff0000">【各種属性の加護】</font><font style="color: #0000ff">【各種属性の支配者】</font></strong><br />
　この手の属性の物は、一つの属性のマナをメインで使う人向けじゃの。<br />
<br />
<strong><font style="color: #0000ff">【アイテム精製の極意】</font><font style="color: #ff0000">　【匠の技】</font>　<font style="color: #008000">【神の左手】</font></strong><br />
　精製メインの人は揃えたい3品じゃ<br />
<br />
<img alt="" src="http://web-p.wics.ne.jp/mkhp/element/alis/alis-i03.jpg" style="width: 60px; float: left; height: 60px" />合成必須霊玉は基本書いて無いが主に上げるとこんな感じじゃの。<br />
他にも空を飛べる<font style="color: #008000"><strong>飛行</strong></font>や最大HPを低下させる<font style="color: #800080"><strong>腐食</strong></font>の様にクエストによっては便利な霊玉もたくさん有る故、一度は目を通しておくと良いぞ。<br />
<br />
<br />
<font color="#008000">～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・</font><br />
<br />
さて、どうじゃったかの。少しはわかり易かったじゃろうか。<br />
細かい説明は本編の戦闘設定講座の各段階で説明してる故、これでわからない内容はそちらを読んでくれるとうれしいぞ。<br />
わらわも、まだまだ初心者の域を出てない故にわからない事や間違いも多くての。仲間と冒険しつつ試行錯誤して覚えていくつもりじゃ。<br />
<br />
<img alt="" src="http://web-p.wics.ne.jp/mkhp/element/alis/alis-i03.jpg" style="width: 60px; float: left; height: 60px" /><br />
これからも、一緒に精霊伝説の世界を旅して一緒に学んで行こうぞ。<br />
さぁ、間もなく楽しい冒険の開始じゃ。気合い入れて行こうぞ～<br />
<br /><a href="http://althis.asukablog.net/%E7%B2%BE%E9%9C%8A%E4%BC%9D%E8%AA%AC/%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%81%AE%E6%88%A6%E9%97%98%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E8%AC%9B%E5%BA%A7%EF%BD%9E%E7%95%AA%E5%A4%96%E7%B7%A8" target="_blank">おっと、忘れておったわ</a>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>アルティス・飛鳥</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>althis.asukablog.net://entry/193</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://althis.asukablog.net/%E7%B2%BE%E9%9C%8A%E4%BC%9D%E8%AA%AC/%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%81%AE%E6%88%A6%E9%97%98%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E8%AC%9B%E5%BA%A7%EF%BD%9E%E4%B8%8A%E7%B4%9A%E7%B7%A8" />
    <published>2012-08-15T18:00:00+09:00</published> 
    <updated>2012-08-15T18:00:00+09:00</updated> 
    <category term="精霊伝説" label="精霊伝説" />
    <title>アリスの戦闘設定講座～上級編</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<strong><font color="#008000" size="4">上級編『対抗発動を複数組み立てよう』<br />
<br />
<img alt="" src="http://web-p.wics.ne.jp/mkhp/element/alis/alis-i05.jpg" /></font></strong><br />
　さて、ついに本命じゃな対抗発動の話の続き、もっとも考えがいがあって楽しい所じゃぞ。<br />
　色々と組み合わせた連携がしっかりと決まった時の感動は、なんとも言えない達成感が有る。皆も色々と試して、自分だけのオリジナルの術連携を組んで欲しい。<br />
<br />
　この章では、実際の戦闘設定も出来る限り載せて、そんな皆の考えの手助けをして行きたいと思うぞ。<br />
<br />
<font color="#008000">～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・</font><br />
<strong><font style="color: #ff0000"><font style="font-size: medium">1：『まずはおさらい！対抗発動使ってみたよ！』</font></font></strong><br />
<br />
<img alt="" src="http://web-p.wics.ne.jp/mkhp/element/alis/alis-i16.jpg" style="width: 60px; height: 60px" /><br />
　しかし、ユーニ殿は、本当に考えて来てくれてるのかのぉ&hellip;&hellip;今からどんな設定を組んでくれたのか、楽しみじゃわ。<br />
　まぁ、それは今は置いておいて、今回は実際に対抗発動を使った戦闘設定の例を挙げて行くぞ。出来る限りシンプルで簡単な物ばかりを選んだつもりじゃから、応用も効く筈じゃ。では、さっそく始めるととするかのぉ。<br />
<br />
<font style="font-size: small"><font style="color: #008080"><strong>★対抗発動ってどんな利点が有るの</strong></font></font><br />
　対抗発動の設定はPTで話し合ったり、相手を調べたりと色々と手間が増えるからのぉ。どんな利点が有るか、一度おさらいしておこうかの。<br />
<br />
　まず、一番重要な事として、<strong><font style="color: #0000ff">術の効果を最大限に発揮できる</font></strong>と言う事じゃな。１Tしか効果が無い術や常時必要では無い術を、必要な状況で使う事が出来るぞ<font style="color: #ff0000"><strong>増幅</strong></font>の<font style="color: #a52a2a"><strong>防御</strong></font>や<font style="color: #0000ff"><strong>治癒</strong></font>の<font style="color: #0000cd"><strong>回復</strong></font>等が代表例かの。<br />
　次に、他<font style="color: #ff8c00"><strong>の術と合わせて使う事で効果が高まる</strong></font>術効果が有るぞ。放出の<font style="color: #008000"><strong>属性術</strong></font>なんかはそのまま使っても効果は有るが、他の攻撃術と合わせる事で属性効果を最大限発揮できるの。<font style="color: #008080"><strong>精製</strong></font>の<font style="color: #008000"><strong>増幅</strong></font>なんかは他の術を高める為の対抗発動専用の術じゃ。<br />
　そして、色々な術を組み合わせる事で、<font style="color: #ff0000"><strong>様々な状況へと対応が可能</strong></font>になるぞ。毎ターンHPを回復される様な敵がいた際、一度に大ダメージを出せないPTでも、４つ、５つの術を対抗発動を利用して一度に叩き込めば相手を１ターンで倒す事も可能になるぞ。<br />
<br />
　まぁ、まとめて言えば<font style="color: #0000ff"><strong>単体発動だけでは無理な事が可能になる</strong></font>と言う事じゃな。難易度が高いクエストに挑む際にはきっと必要になる要素じゃ。面倒と思わずに使っていきたいものじゃぞ。<br />
<br />
<font style="font-size: small"><font style="color: #008080"><strong>★実際の設定を紹介してみる</strong></font></font><br />
　まぁ、具体的な例はユーニ殿に任せてるからの。ここではこんな感じで紹介するぞ。と言う程度に留めようかの。<br />
<br />
<font style="font-size: small"><font style="color: #008080"><strong>・ケース1：強打&rarr;魔力の槍</strong></font></font><br />
　強打：【使用】味方E-no.「○」から合図1を受けた時(合図を消す）<br />
　魔力の槍：【使用】味方に合図「1」を出す(種別「１」）<br />
　　　　　　　　【使用】味方(自分の番号）の合図「1」が出てない時<br />
　　　　　　　　【抵抗】味方の精霊術「１」が発動した時<br />
<img alt="" src="http://web-p.wics.ne.jp/mkhp/element/alis/alis-i02.jpg" style="width: 60px; float: left; height: 60px" />とてもシンプルじゃが連携の基本となる設定じゃな。利点として強打を打ち込んだ相手に<font style="color: #ff0000"><strong>必ず</strong></font>魔力の槍が飛ぶので１体相手に大ダメージが期待出来るぞ。<font style="color: #b22222"><strong>１体の相手にダメージを集中</strong></font>して、相手の頭数を減らせるのが攻撃術連携の利点じゃ。<br />
<br />
<img alt="" src="http://web-p.wics.ne.jp/mkhp/element/alis/alis-i03.jpg" style="width: 60px; float: left; height: 60px" />この様な形で書いて行こうと思うぞ。矢印が&rarr;に向いておるがそれは設定上での話で実際の発動は矢印の最後からになるのでそこだけ気を付けてくれ。<br />
では、いよいよ実践で使える設定をユーニ殿に紹介して貰おうかの。<br />
<br />
<div style="clear: both">
	<font color="#008000">～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・</font><br />
	<strong><font style="color: #ff0000"><font style="font-size: medium">2：『実際に使い易い対抗発動考えてみた！』</font></font></strong><br />
	<br />
	<img alt="" src="http://web-p.wics.ne.jp/mkhp/element/alis/alis-i04.jpg" style="width: 60px; float: left; height: 60px" /><br />
	さて、今度こそユーニ殿の出番じゃぞ。<br />
	かなり時間を空けたからのぉ。いい使い方を考えてくれたのじゃろうな<br />
	<br />
	<br />
	<img alt="" src="http://i.xpg.jp/loe2/0/00271/1314392779_15.jpg" style="width: 60px; float: left; height: 60px" /><br />
	ん&hellip;まかせて。<br />
	さっそく行く。<br />
	<br />
	<br />
	<strong><font color="#008080" size="2">・ケース1：強打&rarr;神速&rarr;火炎</font></strong><br />
	強打：【使用】味方E-no.「○」から合図1を受けた時(合図を消す）<br />
	　　　　【使用】味方E-no.「○」から合図2を受けた時(合図を消す）<br />
	神速：【使用】味方に合図「1」を出す(種別「１」）<br />
	　　　　【使用】味方(自分の番号）の合図「1」が出てない時<br />
	　　　　【抵抗】味方の精霊術「1」が発動した時<br />
	火炎：【使用】味方に合図「2」を出す(種別「１」）<br />
	　　　　【使用】味方(自分の番号）の合図「2」が出てない時<br />
	　　　　【抵抗】味方の精霊術「128」が発動した時<br />
	<img alt="" src="http://web-p.wics.ne.jp/mkhp/element/alis/alis-i02.jpg" style="width: 60px; float: left; height: 60px" />おさらいで出した魔力の槍を火炎に変えただけとも言えるの。<br />
	最も注目すべきはこうする事で<font style="color: #ff0000"><strong>火炎の属性効果が確実に発揮出来る</strong></font>ぞ。<br />
	属性効果は1ターンしか効果が無いが、対抗発動を使えばその連携全ての術で有効じゃからの。連鎖の最後(最初に発動)に属性」定番の使い方と言えるぞ。<br />
	<br />
	<strong><font color="#008080" size="2"><strong><font color="#008080" size="2">・ケース2：強打&rarr;睡眠</font></strong></font></strong><br />
	　強打：【使用】味方E-no.「○」から合図1を受けた時(合図を消す）<br />
	　睡眠：【使用】味方に合図「1」を出す(種別「１」）<br />
	　　　　　【使用】味方(自分の番号）の合図「1」が出てない時<br />
	　　　　　【抵抗】味方の精霊術「１」が発動した時<br />
	<img alt="" src="http://web-p.wics.ne.jp/mkhp/element/alis/alis-i06.jpg" style="width: 60px; float: left; height: 60px" /><br />
	いや、これはとても大切な連携じゃと思うがな？<br />
	わざわざここで書かなくても&hellip;&hellip;<br />
	<br />
	<br />
	<img alt="" src="http://i.xpg.jp/loe2/0/00271/1314392779_15.jpg" style="width: 60px; float: left; height: 60px" /><br />
	強打を<font style="color: #ff0000"><strong>確実に直撃させる</strong></font>&hellip;<br />
	最初から使える連携、大事<br />
	<br />
	<br />
	<strong><font color="#008080" size="2">・ケース3：敵の障壁結界┬神速<br />
	　　　　　　　　　　　　　　└魔力の槍</font></strong><br />
	　神速：【対抗】敵の精霊術「11」が発動した時<br />
	　魔力の槍：【対抗】敵の精霊術「11」が発動した時<br />
	<img alt="" src="http://web-p.wics.ne.jp/mkhp/element/alis/alis-i04.jpg" style="width: 60px; float: left; height: 60px" />これは相手の<font style="color: #0000ff"><strong>結界が張られる前</strong></font>にこちらの攻撃を叩き込む設定じゃな。相手の術を無効化出来ないならば、相手の術の効果が得られる前に打てばいいと言う使い方じゃ。こちらの強打に対抗防御&hellip;を見越して更に対抗神速の様な使い方も出来るぞ。<br />
	<br />
	<strong><font color="#008080" size="2"><strong><font color="#008080" size="2">・ケース4：回復(味方A)┬活力(味方A)<br />
	　　　　　　　　　　　　　 └活力(自分）</font></strong></font></strong><br />
	　回復：【使用】仲間のもっとも低いHPが「０」％以上、「70」％以下<br />
	　活力：【抵抗】味方の精霊術「38」が発動した時<br />
	<img alt="" src="http://web-p.wics.ne.jp/mkhp/element/alis/alis-i07.jpg" style="width: 60px; float: left; height: 60px" />回復術を重ねる事で一度に回復できる量を高める形の一人連携じゃな。一定以上のHPが有れば困らない時（死なない程度でいい時時に使えそうな設定じゃ。<br />
	ここで重要な事じゃが、精霊術は<font style="color: #ff0000"><strong>１つの対象に対して術は１つしか発動しない</strong></font>と言う事じゃ。この場合は活力が<font style="color: #0000ff">５個</font>スタックされておろうが、回復１回に対しては活力が<font style="color: #ff8c00">１回しか発動しない</font>と言う事じゃな。<br />
	しかし、対象が違えば同じ術でも発動するわけじゃな。対象は「<font style="color: #0000ff"><strong>術の対象か術の使用者から選択</strong></font>される」らしい。故にこの設定じゃと<font style="color: #ff8c00">味方(対象）</font>と<font style="color: #008000">自分（術者）</font>に飛んでおるわけじゃの。<br />
	　この設定は一度に大量の回復を可能とする（オーバー回復しない様にHP設定を混ぜてる）他、二人まとめて回復出来て便利そうじゃが、自分に回復が<font style="color: #0000ff"><strong>不要な際にも自分へ活力が飛んでしまう</strong></font>為、なんらかの追加設定が必要じゃの。そこは自分で考えて欲しいぞ。<br />
	<br />
	<img alt="" src="http://web-p.wics.ne.jp/mkhp/element/alis/alis-i03.jpg" style="width: 60px; float: left; height: 60px" /><br />
	おぉ、これは見事に使いやすい連携を選んだの。お見事じゃ。<br />
	こう、わらわも今までこの講座を書いて来た甲斐があったのぉ。<br />
	<br />
	<br />
	<img alt="" src="http://i.xpg.jp/loe2/0/00271/1314392779_15.jpg" style="width: 60px; float: left; height: 60px" /><br />
	１年近く&hellip;&hellip;さぼってた&hellip;<br />
	開始にギリギリ間に合ったけど<br />
	<br />
	<br />
	<img alt="" src="http://web-p.wics.ne.jp/mkhp/element/alis/alis-i15.jpg" style="width: 60px; float: left; height: 60px" /><br />
	うぐぐ&hellip;&hellip;わ、わらわも色々忙しかったのじゃ&hellip;&hellip;<br />
	め、メタ発言禁止じゃ＞＜<br />
	<br />
	<br />
	<img alt="" src="http://i.xpg.jp/loe2/0/00271/1314392779_15.jpg" style="width: 60px; float: left; height: 60px" /><br />
	ｚｚｚ&hellip;&hellip;<br />
	<br />
	<br />
	<br />
	<font color="#008000">～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・</font><br />
	<br />
	　と、簡単な設定をユーニ殿に紹介して貰ったぞ。<br />
	　今回は単純な設定ばかりじゃが、これの最後、または途中に一つ、二つ&hellip;&hellip;と付け足して行く事で、どんどん長い術の設定を組んで行く事が可能じゃ。色々と試行錯誤して、自分達にあった連携や使用タイミングを見つけてほしいぞ。<br />
	<br />
	<img alt="" src="http://web-p.wics.ne.jp/mkhp/element/alis/alis-i01.jpg" style="width: 60px; float: left; height: 60px" /><br />
	ユーニ殿もぼぉっとしてる様で日々がんばっておるのじゃのぉ&hellip;<br />
	よし、わらわも負けておれぬの。今度はわらわのターンじゃ！<br />
	&nbsp;</div>
<br /><a href="http://althis.asukablog.net/%E7%B2%BE%E9%9C%8A%E4%BC%9D%E8%AA%AC/%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%81%AE%E6%88%A6%E9%97%98%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E8%AC%9B%E5%BA%A7%EF%BD%9E%E4%B8%8A%E7%B4%9A%E7%B7%A8" target="_blank">アリスのどうでもいい豆知識</a>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>アルティス・飛鳥</name>
        </author>
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    <id>althis.asukablog.net://entry/196</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://althis.asukablog.net/%E7%B2%BE%E9%9C%8A%E4%BC%9D%E8%AA%AC/%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%81%AE%E7%B2%BE%E9%9C%8A%E4%BC%9D%E8%AA%AC%E8%A7%A3%E8%AA%AC%EF%BD%9E1%E9%99%90%E7%9B%AE" />
    <published>2012-06-12T05:00:00+09:00</published> 
    <updated>2012-06-12T05:00:00+09:00</updated> 
    <category term="精霊伝説" label="精霊伝説" />
    <title>アリスの精霊伝説解説～1限目</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<strong><font color="#008000" size="4">一限目『装備の特徴を覚えよう』<br />
<br />
<img alt="" src="http://web-p.wics.ne.jp/mkhp/element/alis/alis-i08.jpg" /></font></strong><br />
　さて、今回から本格的に成長や登録に関係する所を解説して行こうかの。<br />
　装備の性能は自分好みに強化するが出来るが、一度選んだ物を<font style="color: #ff0000"><strong>交換する事はできぬ</strong></font>からの～。長い間愛用する武器じゃ。じっくり考えて、自分の好みにあった武器を選んで欲しいぞ。<br />
　また、装備の各性能についても簡単に説明するぞ。どの性能が、どの様に働くかを覚えて、武器選びの参考にして欲しいぞ。<br />
<font color="#008000">～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・</font><br />
<strong><font style="color: #ff0000"><font style="font-size: medium">１：『装備の性能を把握しよう』</font></font></strong><br />
<br />
<img alt="" src="http://web-p.wics.ne.jp/mkhp/element/alis/alis-i04.jpg" style="width: 60px; height: 60px" /><br />
　さて、まず最初に装備の各種性能について説明しようかの。武器ごとの性能は<strong><a href="http://loe.xpg.jp/v/rule/rule004.html" target="_blank">公式ルール</a></strong>を見ただけで一目瞭然じゃろうが、その性能がどの様に重要なのかを知るのと知らないのでは選択が変わってくると思うからのぉ。<br />
　まぁ、一部ひいき目が生まれてしまう部分もあるかが、そこは各自で判断して欲しいぞ。<br />
　さて、順番に取り上げて行くかのぉ<br />
<br />
<font style="color: #ff0000"><font style="font-size: small"><strong>★武器</strong></font></font><br />
　<font style="color: #0000ff"><strong>【攻撃力】</strong></font><br />
　まぁ、こう&hellip;&hellip;何を説明するまでも無く攻撃力。<font style="color: #0000ff"><strong>ダメージを算出する為の性能</strong></font>じゃ。この値が高くなればなるほど、敵に与えるダメージが増すぞ。固い敵を相手する際、攻撃力が低くてはダメージが通らぬからのぉ。やはり武器にとっては重要な性能じゃな。<font style="color: #008000"><strong>増幅術</strong></font>使いには特に重要な性能じゃぞ<br />
　<font style="color: #0000ff"><strong>【命中力】</strong></font><br />
　攻撃を当てる為の性能&hellip;&hellip;と簡単に言いたいのじゃが、これはどちらかと言うと<font style="color: #ff0000"><strong>攻撃を直撃させる為の性能</strong></font>。ルールでも安定性と紹介しておるし、むしろ精度と言う方が表現が正しいかの。<br />
　この世界では攻撃を避けられる事は滅多に無いが、攻撃の当たり方で<font style="color: #ff0000"><strong>ダメージの幅が非常に広い</strong></font>。<font style="color: #008000"><strong>掠めた</strong></font>と<font style="color: #0000ff"><strong>直撃</strong></font>では<font style="color: #ff0000"><strong>10倍近い差</strong></font>が出るぞ。<font style="color: #008000">(掠めたで33ダメージ、直撃で224ダメージと<strong>7倍強</strong>の差を確認してます）</font><br />
　いかに攻撃力がたかくても、しっかりと敵に攻撃を当てないとダメージがまったく出ないと言う事じゃな。考え方によっては攻撃力より重要な性能とも言えるし、仲間の支援で<font style="color: #ff8c00"><strong>直撃状況を作り出してしまえば不要</strong></font>な性能とも言えるのぉ。<br />
<br />
　<font style="color: #ff0000"><strong>威力を決める攻撃力</strong></font>、<font style="color: #0000ff"><strong>安定性の為の命中力</strong></font>。アタッカーにとってはこの二つがもっとも重要じゃな。どちらを重視するか、バランスをどこで取るかは好みで決めるといいと思うぞ。<br />
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　<font style="color: #0000ff"><strong>【受け防御力】</strong></font><br />
　武器で受けた際のダメージ軽減じゃな。武器で防御&hellip;&hellip;と思うかもしれぬが、PTで役割分担をしてる場合、壁担当は無理に攻撃に振る必要は無いからの。決して無視していい性能じゃないぞ。<br />
　じゃが、見ての通り元数値からして低いからのぉ&hellip;&hellip;どうしても軽視してしまう性能じゃ。この性能を上げるのはPTの<font style="color: #008000"><strong>壁担当</strong></font>くらいかのぉ。<br />
　<font style="color: #0000ff"><strong>【受け成功力】</strong></font><br />
　そしてこちらは武器で受けれるかどうか&hellip;&hellip;前述の受け防御力が適用されるかどうかを決める性能じゃな。武器は、どれだけ防御を上げても<font style="color: #0000ff"><strong>受けが成功せぬとその防御力が反映されぬ</strong></font>からの。そう言った意味では重要じゃ。<br />
　じゃが、これは<font style="color: #ff0000"><strong>命中力を上げると一緒に上がる能力</strong></font>なんじゃよなぁ。<font style="color: #0000ff"><strong>意識しないでも勝手に上がってる性能</strong></font>って扱いになると思うぞ。<br />
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<img alt="" src="http://web-p.wics.ne.jp/mkhp/element/alis/alis-i01.jpg" style="width: 60px; float: left; height: 60px" />武器は攻撃する物じゃからのぉ。やっぱり<font style="color: #ff0000"><strong>攻撃力と命中力の二つが最も重要</strong></font>じゃな。<br />
防御を重視して上げるとしても、<font style="color: #0000ff">まずは精度</font>を上げた方が命中も上がり、攻撃にも貢献出来るぞ<br />
<br />
<strong><font style="color: #ff0000"><font style="font-size: small">★補助</font></font></strong><br />
　<font style="color: #0000ff"><strong>【攻撃】【命中】【受け防御力】【受け成功力】</strong></font><br />
　この４つは武器と同じじゃから特筆する事は無いの。<br />
　じゃが<font style="color: #008000"><strong>盾</strong></font>は<font style="color: #008000"><strong>受け防御力と受け成功力が高く</strong></font>、<font style="color: #ff0000"><strong>2刀</strong></font>に関してはそもそも<font style="color: #0000ff"><strong>武器</strong></font>じゃの。選ぶ時は武器とセットじゃから考えぬと思うが、強化する際は武器や防具の能力を中心に考えると良いと思うぞ。<br />
<br />
<strong><font style="color: #ff0000"><font style="font-size: small">★防具</font></font><br />
<font style="color: #0000ff">　【防御力】</font></strong><br />
　ダメージを減らす性能じゃの。高ければ高い程、ダメージが軽減出来るぞ。当たり前過ぎて、こう、他に言う事が無いぞ！<br />
　武器にも25％と言う防御力が設定されておるのじゃが、あれは常時上がっておるのかのぉ&hellip;&hellip;<br />
<br />
<font style="color: #0000ff">　<strong>【回避力】</strong></font><br />
　攻撃の<font style="color: #ff0000"><strong>直撃を避ける為の性能</strong></font>じゃ。命中力の説明を読んでわかると思うのじゃが、とても重要な性能じゃな。極論を言うと、いかに防御を上げても直撃してしまってはダメージがかなり高くなってしまうからの。出来るだけ<font style="color: #0000ff"><strong>攻撃を掠らせた方</strong></font>が<font style="color: #ff8c00"><strong>ダメージを軽減出来る</strong></font>と言う事で、とても重要じゃぞ。<br />
<br />
<img alt="" src="http://web-p.wics.ne.jp/mkhp/element/alis/alis-i06.jpg" style="width: 60px; float: left; height: 60px" />防具で注意なのは防御力じゃな。<br />
回避力を上げて<font style="color: #0000ff"><strong>直撃されない方がダメージは低く抑えられる</strong></font>のじゃが、敵の命中が高かったり、<font style="color: #ff0000"><strong>状態異常で行動不能になっておると必ず直撃してしまう</strong></font>。そんな時の為に防御力も軽視しちゃダメじゃぞ。<br />
回避重視か防御重視かは良く考えて選んで欲しいの。<br />
<br />
<font color="#008000">～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・</font><br />
<strong><font style="color: #ff0000"><font style="font-size: medium">２：『装備の特徴を覚えよう』</font></font></strong><br />
<br />
<img alt="" src="http://web-p.wics.ne.jp/mkhp/element/alis/alis-i03.jpg" style="width: 60px; height: 60px" /><br />
　では、上記を前提として実際に装備について解説しようかの。<br />
　前述の通り、装備は最初に選んだのをずっと使って行く事になるからの。各種性能は強化する事でどうとでも調整が利きはするのじゃが、初期の性能の差は特化した際に大きな差となるからの。良く考えるとよいと思うぞ<br />
<br />
<font style="color: #a52a2a"><strong>【片手剣】</strong></font>～盾を持ち<font style="color: #ff8c00"><strong>防御性能が高い</strong></font><br />
　片手剣に補助に盾。ファンタジー的に良く見る装備じゃな。もっともポピュラーな装備であり、性能ももっともバランスが取れておる為、まったく癖が無く使えるぞ。<br />
　しかし、この武器の<font style="color: #ff0000"><strong>特徴は補助で有る盾</strong></font>に有るぞ。回避力を持つだけではなく、受け成功率、防御率が100％と高い為非常にダメージが抑えられるぞ。<font style="color: #0000ff"><strong>防御能力を高くしたい者にお勧め</strong></font>の組み合わせじゃぞ。<br />
<br />
<font style="color: #008000"><strong>【二刀流】</strong></font>～<font style="color: #ff8c00"><strong>手数で攻める</strong></font>攻撃重視<br />
　こちらは補助も武器と言う攻撃に専念した装備じゃの。2本で攻撃する為、攻撃が常に<font style="color: #ff0000"><strong>通常攻撃+1回</strong></font>となるぞ。防御を捨てても攻撃をと言うスタイルじゃな。<br />
　先に欠点を言っておくのじゃが、<font style="color: #0000ff"><strong>攻撃力も命中力も低めな所に注意</strong></font>じゃ。合計で考えればもっとも攻撃力は高いのじゃが<font style="color: #008000"><strong>判定が個別に発生する</strong></font>ので単純な足し算と言うわけにはいかぬ。高い防御力にはダメージが通らなくなるし、<font style="color: #ff0000"><strong>個々の命中力が低い</strong></font>ため<font style="color: #0000ff"><strong>直撃を狙いづらい</strong></font>。両手共に精度をしっかり上げぬと掠ってしまい、ダメージがまったく伸びぬぞ。<br />
　じゃが、<font style="color: #ff0000"><strong>補助にも武器用の霊玉が装備出来る</strong></font>と言う点で他が最大の特徴じゃ。攻撃回数が増える事と合わせて<font style="color: #0000ff"><strong>攻撃時や命中時効果の霊玉を最大限有効に使える</strong></font>武器とも言えるぞ。<font style="color: #008000"><strong>防御用の霊玉がその分使えなくなる</strong></font>のを気にせず攻撃に専念したい者にお勧めの装備じゃ<br />
<br />
<font style="color: #ff0000"><strong>【両手】</strong></font>～<font style="color: #ff8c00"><strong>一撃の威力を重視</strong></font>する攻撃の華<br />
　さて、こちらは2刀とは違い一撃の強さを求める武器じゃな。<font style="color: #ff0000"><strong>元が高い攻撃力</strong></font>を持つ他、補助の<font style="color: #0000ff"><strong>腕甲に回避力が有る</strong></font>為、防御自体もそこそこ行けるのが特徴じゃ。霊玉はブレイク系が両手剣専用じゃの。各種ステータスを下げる効果が有るぞ。<br />
　この武器は精度を上げて威力も命中ももとやるのも良いが、仲間が状態異常や命中力、回避力の面で<font style="color: #0000ff"><strong>補助してくれる</strong></font>様なら<font style="color: #ff0000"><strong>攻撃力だけを上げる</strong></font>のも面白いかも知ぬの。<font style="color: #0000ff"><strong>一撃の最大ダメージを狙いたい</strong></font>者、攻撃力も防御力も欲しい者にお勧めの武器じゃ<br />
<br />
<font style="color: #0000ff"><strong>【遠隔】</strong></font>～<font style="color: #ff8c00"><strong>命中の高さ</strong></font>と反撃無効！<br />
　唯一の<font style="color: #0000ff"><strong>射程「遠距離」</strong></font>の武器。まぁこの世界には隊列が無くなってしまったのじゃがの。遠距離攻撃は<font style="color: #ff0000"><strong>反撃をくらわないと言う特徴</strong></font>の他、飛行相手が回避-10％のペナルティを食らうぞ（命中+10％では無いぞ。大同小異じゃと思うが)<br />
　装備性能が命中力が高いだけじゃなく、遠隔専用霊玉も<font style="color: #ff8c00"><strong>命中力が上がる物</strong></font>。更に強化には遠隔による攻撃の<font style="color: #ff0000"><strong>クリティカル率上昇の術が有る</strong></font>為、一撃一撃が安定する他、クリティカルによる一撃も期待できるぞ。<br />
　じゃが、その分装備による攻撃受けが低く、<font style="color: #008000"><strong>防御力に不安が残る</strong></font>。腕甲による回避力があるとは言え、防御能力は2刀よりも低いと言えるかの。<font style="color: #0000ff"><strong>安定したダメージを狙いたい者</strong></font>、逆に<font style="color: #ff0000"><strong>直撃やクリティカルによる一撃を狙いたい者</strong></font>にお勧めの一品じゃ。<br />
<br />
<font style="color: #0000ff"><strong>【防具】</strong></font>～回避と防御、どっちがお好み？<br />
　個々に説明したい所じゃが<font style="color: #a52a2a"><strong>防御が高い重鎧</strong></font>、<font style="color: #008000"><strong>回避が高い軽鎧</strong></font>、そして<font style="color: #0000ff"><strong>均等の中鎧</strong></font>。回避重視か防御重視かの違いしか無いぞ。<br />
　特化したいならばもちろんそれに応じた装備を選ぶと良いのじゃが、有る程度均等に上げるつもりじゃったら、いっそキャラのイメージで決めて、強化でバランスを取ると言うのでも困らぬかもしれぬの。<br />
<br />
<img alt="" src="http://web-p.wics.ne.jp/mkhp/element/alis/alis-i02.jpg" style="width: 60px; float: left; height: 60px" />4種それぞれがそれぞれの強みを持つので、特徴と<font style="color: #ff0000"><strong>PTでの担当</strong></font>、<font style="color: #0000ff"><strong>術との相性</strong></font>を考えて選んで欲しいぞ。<br />
霊玉の視点から選ぶのも面白い故、そちらもしっかりチェックしてから決めると良いと思うぞ。<br />
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<font color="#008000">～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・～・</font><br />
　思ったより長い解説になってしまったのじゃが、理解して貰えたじゃろうか？長々と説明したが、結局は回避力と命中力による、直撃と掠りの重要性を伝えたかった感じじゃな。<br />
　状態異常により直撃状況が作り出される故、通常の攻撃力と防御力も重要なのじゃが、このゲームにおけるダメージは<font style="color: #ff0000"><strong>命中判定がとても需要な要素</strong></font>じゃ。<a href="http://loe.xpg.jp/v/rule/rule003.html" target="_blank">ルール</a>も確認してしっかりと覚えて欲しいぞ。<br />
<br />
　<img alt="" src="http://web-p.wics.ne.jp/mkhp/element/alis/alis-i05.jpg" style="width: 60px; float: left; height: 60px" />どの装備も特徴が違って迷うのぉ。どうしても自分では決められない時はPTでの役割や覚える術系統が決まれば、少しは考えやすいと思うぞ。<br />
&hellip;&hellip;おや、ユーニ殿か。どうしたのじゃ？？<br />
<br />
<br /><a href="http://althis.asukablog.net/%E7%B2%BE%E9%9C%8A%E4%BC%9D%E8%AA%AC/%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%81%AE%E7%B2%BE%E9%9C%8A%E4%BC%9D%E8%AA%AC%E8%A7%A3%E8%AA%AC%EF%BD%9E1%E9%99%90%E7%9B%AE" target="_blank">精霊術も軽く解説して</a>]]> 
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            <name>アルティス・飛鳥</name>
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