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リスゲ話をメインに参加している定期更新型ゲームや日常のネタ話をだらだら展開されいく……筈?
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おかしいな。プロフ絵コメの方はむしろ加速してるのに……むぅ(汗
~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~
7日目
 森が広がってて先が見えないのですが、しっかりと南に向かえてるんでしょうか?
 現在は左右に大きな崖が有る場所でキャンプ中です。崖の下には川が有るみたいです。
 こんな自然の橋の様な場所でも木は生い茂ってます。やっぱり自然は凄いですわねぇ~


~雪雫の日記~(人間が読める言葉に訳してます)
 非常に順調に進んでおるが、そろそろ疲れが溜まる頃じゃな。うちの主殿とラモン殿以外の面子に少々疲れが見えておる。そろそろゆっくり休める場所へと戻るべきじゃろう。この様な場所で危険な敵に囲まれたら身も蓋も無いわ。
 そう言う主殿も生傷が増えておる。最前列へと飛び込み戦う分相手から狙われやすいんじゃな。鬼族の頑丈さがあれど、女子。あまり無茶はせんでもいいと思うのじゃが……(他の面子を見渡す)……いや、うちの主殿が1番無茶して良さそうじゃな……
~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~

 って事で日記回です。
 しかしネタがなかったので、地形のイメージを書いただけ。カーン先生が見えてるとか書こうとしたけど、イメージ違うんでやめました。
 雪雫の方は雪雫で、遺跡外に帰るって言うフラグイメージを書いただけ。オチに関しては、6人見回したら飛鳥が1番タフそうでした(羅門が1番だけど上半身裸だし。なら鬼族だから飛鳥かなって)

 ………さて、ネタも無いし、普通に命中率集計行きますよ
器用138・天恵94・命中1 練習 8/10 鹿+小枝戦 8/8(ブロウ4/5 スマッジィ・ペイリング・ストライク各1/1)89%(69/78 88%)

 ちょっと心配してた鹿戦も無事に命中。槌は命中低いと聞いてましたが、ここまで力入れると、流石に当たりますね~。
 でも、まだまだ気を抜かないで器用重視で上げて行こうと思います。

 その分威力はちょっと不足気味に。ブロウが300行かなかったですね。装備で少しは補えるかも知れませんが、体格も真面目に延ばさないとやばい?どの道アイテムの為に伸ばしますが……
 水特性を稼いでアイスウェポンで~と思ってたのですが……まずは水印を手に入れるまでは体格もしっかり意識しないとダメそうです。
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年内20人は無理だったけど、それでもまったり活動中~
~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~
飛鳥(275)からのメッセージ:
飛鳥「さて、このメッセージが人員確保に役に立つのか疑問は残りますが、今回は『ざーんねん☆ミ』様のご紹介ですわ~」
雪雫「『む、個人のブログの紹介じゃな……しかしこやつはPKと言うプレイヤーを襲う悪人では無いのか?』」
飛鳥「確かに私達プレイヤーの天敵とも言えますが、人を襲うと言う事はかなりの知識を持ってると言う事ですわよ?」
雪雫「『なるほど、相手の知識を奪って対策を練ると言う事じゃな。情報戦と考えれば敵対勢力の情報を教えて貰えるのじゃから、これほど助かる場所はあるまい』」
飛鳥「闘技大会で非常に参考にできる情報が有りますし、通常戦闘にも流用できる知識が盛りだくさんですわ♪アドレスはhttp://eneshin.blog107.fc2.com/です。是非ともチェックを~」
雪雫「『しかし……我が主殿と同じ巫女とは思えぬ、この存在感……我が主殿ももう少ししっかりして欲しい物じゃなぁ……』」

~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~

 と、言う事で今回のFⅡ.comはえねり様の「ざ~んねん☆ミ」です。
 世間一般……では私が知られて無いので、比べるのが間違いなのですが、私と違うカリスマ巫女さんとして有名だとか、どっかで聞きました。
 実際人狩りプレイヤーにしては、かなりの皆様に愛されてる気がします。凄いね、えねり様!流石だね巫女さんっ!!

 色々な雑談とかも面白いですが、デュエル戦のコメント…や解説は、人斬りに対してどの様な用意をしておこうかって考えるのに非常に役に立ちますし、その用意は通常戦にも有効です。
 また、初心者向け解説とかも面白いですし、是非一度目を通してはいかがでしょうか?

 また、今期の「哀れ」の所で、えねり様に票が集まってる模様です。今こそ、えねり様ファンの力で組織hy……あ、あれ?えねり様?その巨大なお払い棒はいっt……ふぎゃぁ~!?(ぱこーんっ

 昨日の不幸はもう忘れる事にしましょう……
 さて、今回はちょっと私のPTの練習試合の解析をやってみようかなと思います。
~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~
・スタート時HP
アリッサ……1332+980(2312)
飛鳥  ……739+938(1677)
ラモン ……1522+1070(2592)
アラクジェビア……570

(後)コロ ……688+623(1311)
パイク  ……1165+977(2142)
レイラ  ……1065+1075(2140)
司祭の鉄鎖……527+52(579)

この時点では私のPTの方が有利だったんですね~
・イビルエンジェル……1022+642(1664)
・山猫        ……1077+543(1620)
・歩行雑草     ……667+154(821)
この3匹が1T目に追加されて、合計HP「8815 VS 8613」と、僅差に迫る。しかし邪魔くさい発動の為、マイナス面も発動……

・攻撃命中回数/攻撃回数 / 総ダメージ(追加)
アリッサ   ……11/11 / 1998(159)
飛鳥     ……8/11 / 2645(61)
ラモン    ……11/12 / 2606
アラクジェビア……8/14 / 802(192)
イビルエンジェル……14/18 / 1572(101)

コロ   ……10/19 / 1277(237)
パイク ……0/2 / 0
レイラ ……10/10 / 1666(-546)
司祭の鉄鎖……3/7 / 313
山猫   ……6/8 / 919
歩行雑草……4/6 / 566

 なお、SPダメージ等は考慮しておりません……ダークエンジェル思ったより強いなぁ(汗

・感想
 レイラさんのPTにて、レイラさんとパイクさんが2T丸々ダメージ発生攻撃をしておりません。
 確かにSP攻撃は強い……のかも知れませんし、パイクさんは必殺召喚狙いでSPを溜めていた模様です……が、悠長な事をしてる間にダメージが積もってしまったみたいですね。
 私のPTが全員前列な為に、攻撃が分散されてしまってるのに比べて、レイラさんPTは見事にパイクさんに攻撃が行っちゃいました。しかも私のストライクが……あれは南無い(汗
 アリッサさんが通常攻撃だけで1900も稼いでるのを見てわかる通り、序盤ではSPに対してダメージを与えるよりも、少しでも着実なダメージの方が重要そうです。
 着実と言えば、コロさんのビックボムが2発とも外れてますが、あのあたりは運が悪かったとしか言えないですが……必殺にはファイアブラストの様な「複数回攻撃&回避停止が無い」攻撃の方が向いてるのかもしれませんね。

 ここまでの感想からの答えで言うと、命中が高いPTが勝った。と言う感じでしょうか?私のストライクやペイリングペイルの様に2発分、3発分の威力になる技が有るならもう少し話は変わりますが、基本的には地道な1発の蓄積が重要。一発を狙う場合は、本当に命中を意識しないとダメみたいです。
 それと、召喚に関しては大きな差が出ました……これは試しに呼んだイビルエンジェルのMHITが予想以上に高かった&サモン・アニマルが鹿じゃなかった……と言う運勝負でしか無かいですが。これが鹿ならば、もっとダメージが高かったでしょうし、私が早く落ちてれば、かなり状況は好転してた気がします。
~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~
ちなみに第7回の練習試合

・HP+PHP / 攻撃命中/回数 / 総ダメージ
アリッサ ……1058+914(1972) / 8/10 / 1413
飛鳥   ……1236+814(2050) / 10/10 / 3000(103)
ラモン  ……1332+1048(2380) / 8/10 /  1683
アラクジェビア…… 466 /   5/13  / 499(231)
残虐皇女……929+492(1421) / 9/11 / 930(-700)

らぜ ……1491+570(2061) / 6/8  / 1351
ユイ ……1841+1089(2930) / 13/18 / 1613
なでこ……1357+654(2011) / 15/17 / 2245(598)

 どちらのPTもなんか二人だけ桁違いなダメージ出してますが(なでこさんの場合ダメージ+毒で私に匹敵するLv)、結局はHPの差で逃げ切ってますね。
~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~
 で結局の感想は
1:召喚は強い……HPの合計値が上回ってる。それだけで大きなアドバンテージになる為、頭数を増やしてのPT合計HPの増加は、とても心強いです。
2:麻痺だのSPだの序盤は関係ない……レディ・ボーン戦の敗北にもつながりますが、結局は通常攻撃でもしっかりと積み上げて行くのが重要です。威力より命中!!

 この2点でしょうか?一撃どっか~んをやってる私が言うのもなんですが、アリッサさんが通常攻撃だけでかなりのダメージを稼いでますし、私のどっか~ん戦術も衣装が出回ると避けられ易くなりそうです。
 そうなったらやはり1発の積み重ねが需要かなって。そんな感想でした。

 長々とした解析になっちゃいましたが、気を取り直して本編いきま~す

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この計算式は他の方が作られた計算式を元に作られております。
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