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リスゲ話をメインに参加している定期更新型ゲームや日常のネタ話をだらだら展開されいく……筈?
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 って言うか昨日……まぁ今日の仕事は凄い簡単な仕事で、眠くて困る物じゃない&電車で寝れるって言う魂胆はあったんですよ。それでも寝不足なら仕事から帰ってきてから寝ればいいや。みたいな。

 うん。案の定30分程度で終わりましたよ。さっくり帰って、お昼前には余裕で家に帰れるなぁ……うん。そんな感じだったよ。
 いきなり明日の仕事の場所に行く羽目になりやがりましたけど!!
 おかげで帰りが9時位→寝不足なのにPT会話(会議)とか……ちょっとチャットで出しゃばったりとかやってたらあっと言う間に12時過ぎてました。

 で明日の仕事は流石に寝不足で行けるLvの仕事じゃないんで(しかも2件だしっ!)今日は諦めです。
 つか、SDの継続、まだしてないんだよね………………








…………チキレでいいか(ぉぃ
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犬さん の所にて。
「さあ、更新来てるよ!(いい笑顔で)」

 ……OK、それは私への挑戦と取りました。はい。そこまで言われたら睡眠なんかとってる場合じゃないですね。
 ふふ。覚悟しろよっ!!4WD!!


 ……それはさておき、偶然だとは思うのですが、私のPTは、中々の好スタートを切ってる方では無いかなと思ってます。
 先頭集団にはなれてませんが、非常に安定して戦闘に勝利もできてますし、装備の確保もそこそこ順調……前期とは本当に大違いですよ。えぇ(汗

 そして既に9更新終了……練習試合でも好成績納める事ができててちょっとだけ天狗なってる部分は有りますが、自分やPMの振ったステータス、及び練習試合で調べたステータスの過不足から「序盤10更新のステータスの有り方、及び目安」を書いてみたいなって思います。
~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~
体格…HPと物理ダメージ目的。所持枠増加目的で振る程度で序盤はこなせる。特化する気が無い人は94か137を目安にしよう。後衛でも94で所持枠17は目指したい
魔力…MAT、MHIT、SP目的。物理の人は50でも困らない、物魔の人は100前後?ただ、純魔の人は150↑目指さないとMHITが厳しい。MDEF目的には飾りすぎるってカリスマ巫女の人が言ってた☆ミ
敏捷…回避と追加行動が主な目的。上位技能と組み合わせての追加行動しまくりを狙うので無い限りは基本的に不要。ペット&召喚PTは割り切って50と言うのも有りですが行動順番調整&CRIの被ダメ軽減効果を考慮したい方は、有る程度の先行投資をする感じで!
魅力…ペット捕縛&装飾作成が主な目的。ペッター以外は初期値でも基本的には困りませんが、PHPもそこそこ上がるので、戦闘中に魅了されるのを嫌がるなら上げてもいいかも程度で。MEVAの効果は体感した人がいるのか微妙らしいですよ
器用…軽視されがちですが、物理系にとっては序盤重要。武器特性にHITが有る人は80~100、無い人は120も有ると命中に安定感が出始めます。命中1(流木や白い枝)や強制合成の補正前提で低い人も多いですが、CRIダメUP等が有るので、こだわりが無いならば80は最低でも目指すといいかと
天恵…PHPを爆発的に増大させる。序盤では体格上げるよりはるかに効率的。体格は所持枠確保程度で押さえ、残りは天恵でもいいと言う位。活力や活性Lv2が出る頃に体格にシフトしよう
 また、SPの伸びもいいので物理系の方は魔力よりも天恵でSPを延ばす方がいいとの事です(これが魔力初期値でいい理由)
~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~
偏見有りまくりですが、こんな感じです。
※なお、これはキャラ成長コンセプトを一切考えてない場合での感覚と目安です。これを参考にして先行投資を疎かにすると、中盤あたりでキャライメージ通りのステータスにならない為、あくまでも戦闘に苦戦した際に補強する部分を考える時の目安程度で有る事を忘れないで下さい。
 ぶっちゃけこの通りに振って行くとキャラ個性無くなります。

 序盤特に重要なのは、所持枠の体格と、PHPの天恵の二つ。特に天恵の恩恵は、戦闘終了後HPが全快にならなくても、PHPは全快な為、MHPよりもあてになりますし、訓練した次の回の戦闘で成長した分がすぐに使えます。
 所持枠に関しては、「食事をする(-1)戦闘勝利で敵から剥ぐ(+1位)探索で見つける(1)」と、基本的にはアイテムは増える一方となります。合成・付加で必死に減らして行くにしても、やはり最低17個は持てる方がいいですね。

 そして、その次に重要なのが器用(魔法なら魔力)だと思います。もちろん敏捷でEVAを上げて回避を狙うと言うのも手ですが、苦戦してるTPを見ると攻撃が当たらずに→頭数が減らずに→被害が広がる……の傾向が多い様に見えます。
 特にPTで1番ダメージが期待できる人の攻撃がからぶって……とか悲しい結末も何度か。
 技ごとの「当たりやすい、当たり辛い」も勿論重要ですが、その当たり辛い技を使うのでしたら、それを当てる為の最大限の努力をするべきだと思うんですよ。
 序盤はステータスによるダメージUPよりも装備&技の係数によるダメージUPの方が効果が高いと言うのが私の感想……って言うか実際高いです。どう見ても。
 なので、威力を追うならば「1発の威力」ではなく「有効打の回数」で勝負を挑む方がいいのは、私の練習試合解析の、アリッサさんを見ても、あきらかなのでは無いでしょうか?



 上記は、初心者へお勧め……なんて言う様な内容では有りません。私が鎚で幸星でPMとの相性が良かったからこそと言う部分も多々有りますし。
 一応序盤の有効な配分にはなると思いますが「自分のキャラのコンセプト」だけは忘れない様にお願いします。後半にステータスを伸ばしたい物は序盤で先行投資しておかないと、訓練するゆとりなんて無いですよ~

おかしいな。プロフ絵コメの方はむしろ加速してるのに……むぅ(汗
~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~
7日目
 森が広がってて先が見えないのですが、しっかりと南に向かえてるんでしょうか?
 現在は左右に大きな崖が有る場所でキャンプ中です。崖の下には川が有るみたいです。
 こんな自然の橋の様な場所でも木は生い茂ってます。やっぱり自然は凄いですわねぇ~


~雪雫の日記~(人間が読める言葉に訳してます)
 非常に順調に進んでおるが、そろそろ疲れが溜まる頃じゃな。うちの主殿とラモン殿以外の面子に少々疲れが見えておる。そろそろゆっくり休める場所へと戻るべきじゃろう。この様な場所で危険な敵に囲まれたら身も蓋も無いわ。
 そう言う主殿も生傷が増えておる。最前列へと飛び込み戦う分相手から狙われやすいんじゃな。鬼族の頑丈さがあれど、女子。あまり無茶はせんでもいいと思うのじゃが……(他の面子を見渡す)……いや、うちの主殿が1番無茶して良さそうじゃな……
~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~

 って事で日記回です。
 しかしネタがなかったので、地形のイメージを書いただけ。カーン先生が見えてるとか書こうとしたけど、イメージ違うんでやめました。
 雪雫の方は雪雫で、遺跡外に帰るって言うフラグイメージを書いただけ。オチに関しては、6人見回したら飛鳥が1番タフそうでした(羅門が1番だけど上半身裸だし。なら鬼族だから飛鳥かなって)

 ………さて、ネタも無いし、普通に命中率集計行きますよ
器用138・天恵94・命中1 練習 8/10 鹿+小枝戦 8/8(ブロウ4/5 スマッジィ・ペイリング・ストライク各1/1)89%(69/78 88%)

 ちょっと心配してた鹿戦も無事に命中。槌は命中低いと聞いてましたが、ここまで力入れると、流石に当たりますね~。
 でも、まだまだ気を抜かないで器用重視で上げて行こうと思います。

 その分威力はちょっと不足気味に。ブロウが300行かなかったですね。装備で少しは補えるかも知れませんが、体格も真面目に延ばさないとやばい?どの道アイテムの為に伸ばしますが……
 水特性を稼いでアイスウェポンで~と思ってたのですが……まずは水印を手に入れるまでは体格もしっかり意識しないとダメそうです。
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ありがとうございました~
一揆な装備関係


装備同士の合成をした時の計算をするよっ!
装備1 装備2
合成Lv


装備の発揮限界の計算だよ~
エンブリオLv
装備をした日数



この計算式は他の方が作られた計算式を元に作られております。
式を出してくださった方に感謝。
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