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リスゲ話をメインに参加している定期更新型ゲームや日常のネタ話をだらだら展開されいく……筈?
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 く、おのれ……いや、一応いろいろと忙しかったのっ!

 それにしても、見事に抜けまくりだなぁ……全然起きてられなかった……何度か書きたいない内容あったんだけどねぇ。ねこブログさんとか、紳士アイさんとか、FCⅡcomネタとか……
 まあ、がんばって今日2件書けばいいかっ!とりあえず火曜日の定番行きます!(うん。水曜日に書いてるけど、これはきっと火曜日のネタっ

~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~
10日目
 年末と言う事で大掃除ですわ~……と毎年言われてましたが、今年は遺跡の中。掃除する物が有るわけでも無いので今年はノビノビまったり~ですわ♪
 そのまま森を抜けて次の魔方陣で新年を~と思いましたら、なんか兵士さんに声をかけられちゃいました。これがナンパと言う物なのでしょうか?……と思ったら、剣を向けられてしまいました。きっと練習試合なんですね。私達も応戦する事にしました

~雪雫の日記~(人間が読める言葉に訳してます)~
 主殿は、少々たるみ過ぎとる様じゃの…先日ケーキを食べてから動いておらぬから少々太った様じゃ。動きは鈍っておるわ。
 寒いからと着膨れておるから攻撃の鋭さも落ちておる。あれだけ当たらぬ様ではどうしようもないわ。
 噂の軍隊の者らが絡んで来て様じゃし、主殿には少々痛い目にあって貰わねばならぬかのぉ…と思っておったんじゃがのぉ。
 明らかに兵士共の質が低いわ。……しかし、後ろにおる赤いドレスの女が少々気になるのじゃが、本気には見えぬ。はて……
~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~

 これが年末ネタかぁ…(遠い目)。適当にしても程が有るよね。うん。
 とりあえず、年末イベントとして、大掃除……が有った筈ですが、遺跡内の探索者達には関係有りませんだね。基本的には。そして14隊の予告。
 しかし、ゴーレム戦を考えて用意をしてたりする程度には、もう雑魚扱い。そんなあたりを雪雫の日記に仕込んで見たり。そして、命中率が悪いのを、太ったせいにしてみたり☆ミ

 実際命中率はこの10日目から大きく崩れる事になってる事は先週書いた通り。とりあえず、そのあたりを意識して、11日目から20日目は別にまとめようかなと思います。

 第11回…器用155・天恵104 / 命中1
練習 6/8 / 14隊戦 9/12 / 闘技 5/7 (ブロウ 9/13 スマッジィ2/2 ストライク1/1 アイスバーグ2/2)74%

 ……紳士アイRequiemさんのおかげで、非常に簡単に抽出ができました。感謝っ!
 9回までは80%↑命中を誇ってたんですけどね~。ゴーレム戦を意識して、体格や天恵を重視し過ぎた結果でしょうか?それにしてもちょっと命中率落ちすぎですけど……
 ただ、槌にしてはそこそこの命中率と言う見方もできるかもしれません。特に、通常攻撃+ブロウは少々残念な命中率ですが、スマッジィスマッシュやアイスバーグ等をしっかりと当ててるので、ダメージは思いの外伸びてますし。
 ただ、試算回数が少な過ぎて、これこそ「運が良かっただけ」でしかないんですよね。命中は意識すれば運が良かったと言われなくなると思いますがそのLvにはまだまだ遠そうです。


 さて、簡略的ですが、前置きはこんな所で。これは「火曜日の分」ですから……ともかく本編いきま~す
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 って事で今日は初心者講座の続きです。

 ……実は土曜日に眠い目こすって書いた30分の内容が消えてしまい、現在は少し涙目です。眠い目よりマシです。

 ボケは置いておいて、内容がどんどん初心者向けじゃなくなってますが、いつまでも初心者なわけが無いので当たり前ですね。

 一応その1~その3これから偽島を始めようと思った~初めての戦闘までに覚えるといい(考えるといい)と思う内容でした。その4はおまけって事で。(ここまでが初心者向け)
 そして、その5~は、初戦闘の後~遺跡外に出るまでに覚えておくといいと思う内容です。(脱初心者的内容)

 実際に全部書いたら、これは目次ページを作る方が良さそうですね。
 まぁ、前置きはこのあたりで。今日の内容は偽島で装備を整えるのに非常に重要な内容です。できるだけ、わかりやすく砕いてるつもりなので、がんばって覚えて下さい
 最初は初心者講座の続きの予定でしたが、まぁ本編の方が重要よね。
 って事で。

 なお、明日はオフに行ってきますので、恐らく更新無しです……うん。恐らく……
 まぁ、明日は明日ですね。今は今日だ!うんっ!!さて、昨日は前振りが長すぎたんで、今日は短くして、さっくりと本編行きましょうか~。

 今日の前振りは~………………データ解析です(ぉぃ
 いや、そこ、短く無いじゃん言わないで(汗)。多分短いからっ!きっと短いからっ!!すっぱりと終わらせるからっ!!
~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~
 って事で今回の相手と自分のPTを並べて、比較してみようと思います。
 名  /   HP+PHP   /  武/防/装/自  /   効果       /  スタイル
アリッサ 1860+1395(3255) 65/37/38/37 平穏・命中・腐食・退魔 召喚連撃腐食
飛鳥   2144+1361(3505) 62/30/28/38 平穏・命中・活性    命中まぁまぁ一撃必殺
ラモン  1964+1198(3162) 62/27/26/24 命中・活力        安定(特徴無し)
偽妖精  851+370(1221)
山猫    822+271(1093)

ミコト   2435+1116(3551) 76/27/49/33 平穏・体力・物攻2  連撃タイプ
メディ   1612+985(2597)  20/49/38/25 平穏・体力       全体削り&異常タイプ    
アルシス 1732+1116(2848) 29/20/29/25               召喚ソウルブレイン
ハム   1209+514(1723)

 ふぅ。こんな所でしょうか。
 まずペットを含まない状態においての合計HPは9922 VS 8996 と、1000近い差が有りますので、ハムスターは確実に投入されると思います。うちのペット事情は聞いてませんが流石に1匹は投入するかな?HPはそれでほぼ五分だと思います。
 次に装備ですが、双方平穏が二つ。実際はラモンさんはオートレストが有りますので、平穏1個分だけ装備に関しては私達が有利と言えましょう。

 さて次に重要な要素。召喚内容に関してですが…アリッサさんは今回の試合の様に2匹召喚と言う他に、ダンスマン召還のみで邪魔くさいを減らし、私達本体の追加行動を狙うと言う術も有ります。
 ガオーPTは……一角獣ともっさぁで行ってたのですね。……4パターン程、召喚の形を思い付きましたが……答え合わせは結果の後ですね。私達のPTをどう解析して来るかを楽しみにさせていただきます。

 総合的に見て、まず怖いのはアルシスさんの召喚ですか。私の予想通りに召喚されると、ちょっと嫌な予感がします。
 そしてミコトさんのヒット&アウェイは私の天敵
 私も器用を高めて命中は気にしてはいますので1回や2回程度なら……とは思うのですが、最近攻撃の空振りが激しいのでちょ~っと嫌な予感がするかなぁと(汗)

 対抗策としては、ハムスターやメディさんを早めに落とす事からでしょうか?やはりHP少ない相手から確実に減らして行きたい感じ。
 後はHPでは勝ってますので、反撃で3回の行動が潰されても、気にせず押して行く……位しか私にはできない(死) シーズでメディさんを狙うのも手かな?斜め45度とどっちを使うか悩みます。
 どちらの頭数が先に減るか。そこにポイントが有る気がします。
~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~
 はい!きっと短かった!60分程度だから、きっと短いよねっ!(汗)
 まぁ、そんなわけでいつも通りブラフを交えた、戦闘前解析でした。あ、でも召喚のパターンが4種類パッと思い付いたのは本当ですよ?
 そのうち嫌なパターンは2種類……と言う所でしょうか。他の2パターンだった場合は、ちょっとだけマシかなって思ってます。

 まぁ、第5の選択とか来る可能性も有るので、結果を待つ事にします。
 では、本編へ~
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装備同士の合成をした時の計算をするよっ!
装備1 装備2
合成Lv


装備の発揮限界の計算だよ~
エンブリオLv
装備をした日数



この計算式は他の方が作られた計算式を元に作られております。
式を出してくださった方に感謝。
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