リスゲ話をメインに参加している定期更新型ゲームや日常のネタ話をだらだら展開されいく……筈?
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そいや、火曜日水曜日どたばたしてたしなぁ……
せっかくネタをやったので、21回の日記を。
~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~
20日
(もぎゅもぎゅ)……ん~、やっぱり生は……(もぎゅもぎゅ)
……(ごっくん)ふぅ。
ドラゴンさんのお肉、生だと弾力があり過ぎますわねぇ……火を通してあげた方がやっぱり美味しいですわ。後、血がコクが有りすぎるので、薄めてソースにした方が良さそうです。そのまま飲むのはちょっと喉が渇きますわ~
~雪雫の日記~(人間が読める言葉に訳してます)~
……主殿、戦闘中にモンスターに噛み付くのはどうかと……いや、それ以前に生で食うのはどうかと……いや、そもそも戦闘中に食べるとか……あぁ、どこから突っ込めば良いのじゃぁぁ~(地団駄)
~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~
って事で技の噛み付きをやったので、ミニドラゴン食った事にしてみました(笑
ゲームによっては普通にドラゴンステーキって有りますけど、あいつらの肉、かなり固そうですし、血も濃すぎて毒になってそう。実際どっかの世界では毒だった気がしないでも……いや、そもそも飲めないけど。
飛鳥がなんとなく腹ペコキャラになりつつあります。女将に突撃したり、船に忍び込んで盗み食いしようとしたり……あれ、おかしいな。当初のキャラと大きく変わってる気が……
メッセとか日記とかやってると、結構キャラ変わって行きますよねぇ……ほんと。
さて、本編行く前に一つ。
とりあえず、車間気にして運転しようよ……高速で80キロとか100キロ走行しつつ、車1台入れない程度の車間で走ってどぉするの。ちょっと前の車がブレーキ踏んだだけでぶつかる危険有るぞ……
同じ理由で、車間取れないのに割り込むのやめようよ……前後どっちかの車が加減速したら、そこで事故確定だよ…
事故渋滞のせいで帰るのが遅れて、どうしてもどっかで愚痴りたくなりました。無茶な割り込みやブロックをするから、渋滞が伸びるってのに……
さて、そんなの置いておいて本編行きましょう~
せっかくネタをやったので、21回の日記を。
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20日
(もぎゅもぎゅ)……ん~、やっぱり生は……(もぎゅもぎゅ)
……(ごっくん)ふぅ。
ドラゴンさんのお肉、生だと弾力があり過ぎますわねぇ……火を通してあげた方がやっぱり美味しいですわ。後、血がコクが有りすぎるので、薄めてソースにした方が良さそうです。そのまま飲むのはちょっと喉が渇きますわ~
~雪雫の日記~(人間が読める言葉に訳してます)~
……主殿、戦闘中にモンスターに噛み付くのはどうかと……いや、それ以前に生で食うのはどうかと……いや、そもそも戦闘中に食べるとか……あぁ、どこから突っ込めば良いのじゃぁぁ~(地団駄)
~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~
って事で技の噛み付きをやったので、ミニドラゴン食った事にしてみました(笑
ゲームによっては普通にドラゴンステーキって有りますけど、あいつらの肉、かなり固そうですし、血も濃すぎて毒になってそう。実際どっかの世界では毒だった気がしないでも……いや、そもそも飲めないけど。
飛鳥がなんとなく腹ペコキャラになりつつあります。女将に突撃したり、船に忍び込んで盗み食いしようとしたり……あれ、おかしいな。当初のキャラと大きく変わってる気が……
メッセとか日記とかやってると、結構キャラ変わって行きますよねぇ……ほんと。
さて、本編行く前に一つ。
とりあえず、車間気にして運転しようよ……高速で80キロとか100キロ走行しつつ、車1台入れない程度の車間で走ってどぉするの。ちょっと前の車がブレーキ踏んだだけでぶつかる危険有るぞ……
同じ理由で、車間取れないのに割り込むのやめようよ……前後どっちかの車が加減速したら、そこで事故確定だよ…
事故渋滞のせいで帰るのが遅れて、どうしてもどっかで愚痴りたくなりました。無茶な割り込みやブロックをするから、渋滞が伸びるってのに……
さて、そんなの置いておいて本編行きましょう~
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う~ぁ~。なんかやっと休みです。
何でこう、年度末は無駄に仕事が詰め込まれやがりますかね(昨日のは別事情だけど)。
はい、見事に1週間てんぱってました。多分明日からもまだテンパリますが、まぁ、夜7時前に帰れればどうにかなるでしょ。多分。
とりあえず、先日集計した20回までの平均命中……じゃなくて、ちょっと技の平均命中行ってみましょうか
第3~第10回
ブロウ 32/41(78%) ペイリング 9/10(90%) 45度 4/4 ストライク 1/1 通常 37/42(88%)
第11回~第20回
ブロウ 48/71(67.6%) ペイリング 31/38(81.6%) 45度 24/25 ストライク 5/7 95/113(84%)
序盤ではアホみたいに当たってたブロウですが、10回目あたりで大きく外れ、20回目まで来ると、70%位で見事に落ち着きました。ペイリングと45度は、今の私の主力ですが、回数が少ないので、これからですね。ただ21回と22回の闘技で大きく命中率落としました。鏡花持ち相手にHIT補正上位無しは計算から外していいよね……
そして通常はEVA高い人に当たらず、通常戦では安定HITと言う感じ。このあたりは命中1が有る事も有りますが、どちらかと言うと天恵と器用高めに意識した結果だと思いたいです。
それはさておき、このゲームは強化系の技が強いって聞いた気がしますけど、それはこの命中率あたりにも原因が有りそうですよねぇ……
そうい言う意味では私はオーバーソウルと覚えたてのブリアレスオルドには長く付き合って行く事になりそうです。
さて、本編行きましょうかぁ
何でこう、年度末は無駄に仕事が詰め込まれやがりますかね(昨日のは別事情だけど)。
はい、見事に1週間てんぱってました。多分明日からもまだテンパリますが、まぁ、夜7時前に帰れればどうにかなるでしょ。多分。
とりあえず、先日集計した20回までの平均命中……じゃなくて、ちょっと技の平均命中行ってみましょうか
第3~第10回
ブロウ 32/41(78%) ペイリング 9/10(90%) 45度 4/4 ストライク 1/1 通常 37/42(88%)
第11回~第20回
ブロウ 48/71(67.6%) ペイリング 31/38(81.6%) 45度 24/25 ストライク 5/7 95/113(84%)
序盤ではアホみたいに当たってたブロウですが、10回目あたりで大きく外れ、20回目まで来ると、70%位で見事に落ち着きました。ペイリングと45度は、今の私の主力ですが、回数が少ないので、これからですね。ただ21回と22回の闘技で大きく命中率落としました。鏡花持ち相手にHIT補正上位無しは計算から外していいよね……
そして通常はEVA高い人に当たらず、通常戦では安定HITと言う感じ。このあたりは命中1が有る事も有りますが、どちらかと言うと天恵と器用高めに意識した結果だと思いたいです。
それはさておき、このゲームは強化系の技が強いって聞いた気がしますけど、それはこの命中率あたりにも原因が有りそうですよねぇ……
そうい言う意味では私はオーバーソウルと覚えたてのブリアレスオルドには長く付き合って行く事になりそうです。
さて、本編行きましょうかぁ
仕事出発時間は5時半です。
……雑記すら書く暇ありませんさ。えぇorz
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ありがとうございました~
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