忍者ブログ
リスゲ話をメインに参加している定期更新型ゲームや日常のネタ話をだらだら展開されいく……筈?
Admin / Write / Res
<< 10   2024/11   1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30     12 >>
[9]  [10]  [11]  [12]  [13]  [14]  [15]  [16]  [17]  [18]  [19
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

 と、言う事で、私のブログで書いた初心者講座の目次です。
 この記事は「カリア通信」様の初心者講座を読んで覚えた内容を、私なりの経験でアレンジした感じとなっております。

★STEP1:キャラ登録~初継続位の中身。まずは基本を覚えよう~☆ミ

その1~キャラ登録編
  イメージとやりたい事をしっかり把握しよう~
その2~技能訓練と技習得
  戦闘に直接響く重要な要素です。仕組みをしっかり理解しよう~
その3~能力訓練と生産訓練
  技だけでは戦闘に勝てません。能力配分はしっかりと!
その4~武器選択と方向性
  おまけで作ったちょっと失敗作の回。その1の「キャラ登録」の補助に使ってください

★STEP2:初戦闘~遺跡外まで。一連の流れを覚えよう!!☆ミ

その5~持久と技と熟練度
  ここからは本格的にしっかりと考えて行く必要が有ります。持久の調整は探索の肝ですよ~
その6~合成と付加
  生産経験編では流しましたが、この二つが装備強化の肝となります。しっかり把握して下さいな
その7~遺跡外に出る前に
  一年の計は元旦に有り。しかし、偽島の計画は遺跡外に出る前に組む事が重要です
その8~遺跡外にて
  そして遺跡外では計画の実行用意。しっかり準備を整えよう!!

★STEP3:まだまだ序の口!どこまで有るの!?偽島知識orz☆ミ

・その9~戦闘設定
 とりあえず基本的な戦闘設定についての解説。もっと本格的なのはカリア通信様へ

・その10~合成編その2
 前回飛ばした装備合成について。使い方一つで弱くも強くもなります。

・その11~イベント戦その1
 各種イベント戦の内容の簡易ピックアップ。さっくりと倒してガンガン先へ進もう

・その12~イベント戦その2
 各種イベント戦の内容の簡易ピックアップ。このあたりからしっかりと調べないと勝たせて貰えません。

・その13~イベント戦その3
 各種イベント戦の内容の簡易ピックアップ。更なる奥地へ。地力が無いと手も足も出ません……

PR
 でも、最初はやっぱりスポーツの話。

 いやぁ、凄いですね。11時間ですってよ?テニス。見てなかったけど、ここまでとんでもない化け物試合は是非見たかったですね~。
 はい、テニスのウィンブルドン選手権の4日目、第1回戦のお話です。周囲が第2回戦やってるのに、なんか1組だけ3日がかりで試合してますよ?
 ……うん。どこの漫画だよ(笑)いや、漫画でも3日かかる試合なんてのは無かったんじゃないかな?1試合5時間以上戦ってて「無理だよ!体力的にも健康的にも!!」って言うのはあった気がしますけど(笑)
 しかし、本当に凄いですよね。ちょっとでもミスしたら駄目と言う状況で70-68までもつれ込むって……

 ただ、ここまで書いてちょっとふと気付いたんですよね「ゲーム」って……あれ、第5セットの……第138ゲーム……??あれ、えっと。(ルールを調べてみる
 えっと、1試合が5セットあって、3セット先取。で、1セット取るのは6ゲーム先取が条件で……で、1ゲームは0→15→30→40→勝ちの4ポイント先取。ただし、40で並んだらデュースで2本先取が必要。
 で、このデュースで70-68までもつれ込んだと勘違いしてたわけですが……えぇ。良く読んだらゲームて書いて有りますよね。デュースとか、そんな次元の会話じゃないですよね。
 つまり……デュースした回数とか考えたら、いったいどんだけラリーしてたんですか。あなた方(汗)

 この歴史的な試合をしたジョン・イスナー選手とニコラス・マユ選手には、最大限の絶賛を送りたいですね。テニス見てなかったのに偉そうに言われても。
 …………1回戦でこんな長時間試合見せられたら、その後の試合、決勝すら盛り上がらないんじゃね?とか思っちゃったけど、きっと言っちゃ駄目だよね。






 ……うん。まぁ、普通サッカーからだよね~(笑)
 サッカーも凄かったです。昨夜ブログ更新ついでに見てたのですが、序盤、日本とデンマークの差が見えた様な感じでしたね。トマソンが簡単にディフェンダーのスキマに入って来る、入って来る……あれを見ただけで世界と日本の差は感じましたね。
 ただ、それで2回かな?チャンスを無駄にした時点でオランダの空回りをなんか感じました。実際はゆとりを見せてただけにも見えましたが、こう……どんなうまく攻めても、最後の最後、決定打が放てない?そんな空気が。股下を抜くグラウンダーのシュートが枠に入って無いのを見た時「今日のトマソン、駄目だ」とか本気で思っちゃいましたね。

 そしてそんな時にフリーキックで本田が先制。正直あの距離からの決定力が無いのが日本が勝ち切れない最大の理由だと思ってたんですよね。それをフリーキックと言えども入れた本田選手は、日本のサッカーの弱点を補ったと言っていいのでは無いでしょうか?
 いや、実際凄いシュートでしたけどね。世界的に見てもあれは綺麗な線を描いていいコース、いい威力。文句無しのシュートだったと思います。本当に綺麗にゴールネットに突き刺さった

 その後日本が調子に乗ったのかな?と思ったらシステムを変えてた見たいですね。それがぴたりと当たったか、デンマークの攻めは流れがいいのに、どうしても決定打に行けないと言う感じになってましたね。
 実際は点に繋がる流れがせき止められていた故に決定打に繋がらなかったとの分析が有るそうです。逆を言えば、得意のルートが潰されても他の方面からの切り崩しが出来るだけの力がデンマークはあったと言えるのでは無いでしょうか?このあたりは、攻めてる時も常に相手のDFに邪魔され、すぐに動きを止められてた日本には無い部分だったと思います。
 実際TVで見てると、こう……パスコースが凄い限定されてるやら、ドリブルで持って行くスペースも無いやら……サイドに押しやられて、そこで攻めが中断する事が多かった気がします。そんな中でもしっかりパスを繋いだり、前にスルーを抜いた後に、シュートに持って行ったりと、非常にいい動きが有ったので、全面的に駄目だったわけでは無いと思いますが、デンマークのセンターリングやシュートに繋がった数を考えたら、まだまだ世界には一歩足りないと言うしか無いかなぁ

 でも、まぁ、24日の試合はフリーキック光りすぎですね。正面から壁が邪魔する中、遠藤が綺麗に壁の右を越えて……これ少し曲げてますよね?TVで見てた時は壁にちょっと空いた1人分のスキマを抜いた気がしましたが、ダイジェストで見ると、壁の一番端をしっかり狙ってますね。本田が打ちに行くと思わせての遠藤で、キーパーの反応が遅れたと言う見方も有りますが……実際そんな感じっぽいですね。キーパーが後一歩中央に寄ってたら手が届いてたかもしれません。
 でも、あれだけ隅狙っておいて文句も何も無いでしょうけど(笑) なお、このシュートが入った時点で1試合にフリーキック2本……と言う、ワールドカップ歴史上稀に見る結果となった模様で(ツイッターでは初と言われてましたが、1966年にブラジルがやてったそうです)。
 3本目のあのフリーキックが入ってたら、歴史上初だったんですね!もうちょっと中央寄りなら、後ボール一個分高さが有れば……本当に惜しいシュートでした……って言うか、シュート力が無い日本どこに行った(笑)

 3本目の本田のパス→岡崎のシュートは、良く見てたとしか言いようが有りませんね。ゲームでは良くやるパスですけど、実践であれをやるか……あの視野の広さには凄いとしか言い様が無かったです。そして岡崎もあの咄嗟のパスを良くグラウンダーで転がした。慌てて振りかぶってたらキーパーが間に合ってたかバー越えてましたよ。きっと。

 デンマークの良さを見ると、日本はまだまだだなぁ……と痛感できる試合でしたが、そんな中でも非常に良い動きが多かった試合だと思います。
 なお、フリーキックは絶賛したいですが、私としてはキーパーに止められつつも、しっかりとシュートを打つ場面までの繋がり、そしてパスでは無くて自らシュートに行くあの貪欲さの方を評価したいです。
 日本はまだまだ世界で見たら弱小と言わざるをえないかと。そんな中、かすかな望みをかけたスルーパスや、それを必死で繋ごうとする姿勢。そんなチームの連携に、ミドルであろうが、DFが多かろうが、キーパーの正面であろうがゴールが見えたらシュートを狙って行く。
 そんな個人の貪欲さが同時に見れた事が勝利よりも重要なんじゃないかなぁと。オタク的ドリーム思考の私から見たら、そんな風に感じますよ。

 ……うん。でもあのフリーキックは2本とも劇的だった。PKを1度は止めた川島はもう言うまでも無い。

~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~
 さて、調子に乗って偉そうな事書いてみましたど、本編はどんな内容にしようかな?現在考えてます。
 ともかく日本おめでとう!!そしてテニスのイスナー選手もおめでとう!!!
 今回はチキレタイムも短かったですねぇ……
 うん。ちょっと人数多過ぎて、数人次回に回しちゃいました。ごめんなさい。

 さて、相変わらず暑くて体力があっても気力がまったく足りずに動けない昨今いかがお過ごしでしょうか?
 多分湿気が低ければ(汗でべた~~っとしなければ)もう少し気力回復量も多くなると思うんですが……
 …………どっかのシミュレーションゲームみたいですね。こう書くと。ならば、私にも気力回復アイテムがきっと有るに違いない!!

 ★☆考えてみました☆★
A:ミニストップのプリンパフェ……★★★
B:ミニストップのバニラソフト……★★
C:なか卯の親子丼      ……★★
D:おいしいご飯全般     ……★
E:御風呂に入る        ……★
F:追い詰められる      ……★★★★
S:ラノベを読む        ……★★★★★

 ……あれ、本読んでる時が一番気力回復する。でも回復した後、時間が足りなくなるから、意味が無い……
 逆に気力減衰する内容を考えてみるかなぁ

 ★☆ちょっと上げてみました☆★
1:眠い       ……☆☆☆
2:暑い・寒い   ……☆☆☆
3:(汗をかく)   ……☆☆☆
4:目が疲れる   ……☆☆
5:お腹すいたぁ  ……☆
6:機嫌が悪い   ……☆☆☆☆
7:「明日があるさ」……☆☆☆☆☆

 ……天恵的な追い込まれないとやらない駄目人間でした(死
カレンダー
10 2024/11 12
S M T W T F S
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
最新コメント
[07/17 アルティス・飛鳥]
[07/13 ふくめんA]
[04/01 アルティス・飛鳥]
メアド等連絡先

Web拍手です。簡単な一言とかは、こちらでどうぞ~。
長い内容等は↓へどうぞです

ホットメールなアドレス
メールは件名を必ず日本語でお願いします~。英文件名は、内容見ないで削除してます(笑)
メッセンジャー追加も歓迎してます~♪参加してるゲーム名とE-no.明記して申請して下さいな。
カウンター
いらっしゃいませ♪
あなたは累計
人目の訪問者です。

本日は

番目に来て下さいました~
昨日の来場者~
昨日は

人のご来場者があったみたいです。
ありがとうございました~
一揆な装備関係


装備同士の合成をした時の計算をするよっ!
装備1 装備2
合成Lv


装備の発揮限界の計算だよ~
エンブリオLv
装備をした日数



この計算式は他の方が作られた計算式を元に作られております。
式を出してくださった方に感謝。
ブログ内検索
リンク

このブログはこちらのテンプレを利用しました~

東方カウンターの画像その1「もず倉」さんです

東方カウンターの画像その2「神楽丼」さんです
Copyright ©  んみゅ。 All Rights Reserved.
*Material by Pearl Box  * Template by tsukika
忍者ブログ [PR]